设计师|炉石传说:设计师好心给个新年模式,然而挑队友的乱斗,太难了!
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炉石传说在年底的时候 , 也上线了一个新的乱斗 , 名字就是“新年庆典” 。 我们可以感觉到 , 设计师这是希望在新年的时候 , 给大家一个有意思的乱斗 。 但实际上呢?这次乱斗需要双方玩家通力合作 , 才能很好地完成比赛 。
但有个问题 , 不能交流的游戏 , 要双方合作才能赢得比赛 , 这要求是不是太高了点儿?眼神队好歹还有个眼神啊 , 这随便匹配个队友 , 就想“心意相通”是不是太难了点儿?
所有进入游戏的玩家 , 请记住这句话:本次是合作模式!合作模式!合作模式!要双方玩家先点技能装饰酒馆 , 然后通力合作击杀boss才能获胜!
不要把技能、伤害、输出等等打到你的对手的身上!就算是对手的随从身上也不行!
虽然这次随从不能指脸了 , 但其实没太大区别 , 对面还以为出bug了呢 。
【设计师|炉石传说:设计师好心给个新年模式,然而挑队友的乱斗,太难了!】以这局为例 , 对面打出一个钥匙大师后 , 我疯狂过牌 , 给对面一个8/12/12的渊狱至尊 。 前三个回合还看不出什么等到第五个回合 , 对面日蚀(下个法术释放两次)之后 , 月蚀(对随从打三)我的蜡烛龙 , 我就知道这把没了 。
打boss容易 , 但是打对面不看关卡描述 , 不看技能描述 , 甚至连随从描述都不看的“队友”的时候 , 我又能怎么办呢?我也很绝望啊 。
不能交流的游戏 , 就别做什么合作模式了 , 毕竟谁也不知道对面到底是什么角色;但是如果可以交流的话 , 对面则可能什么都不是了 。 难 , 真的难 。 所以表面上 , 是设计师给大家来了个新年礼物 , 实际上就是添堵的 。
中肯建议
如果你不能确定对面会不会玩这次模式的话 , 建议转发给你的好朋友 , 增进下友谊是其次 , 主要是不能影响这一个卡包的收益 。而且也不能为了这一个卡包 , 让自己太难受 。
那么问题来了 , 如果没有好友怎么办?那也没办法了 , 只好再等等了 。 两三天之后 , 应该就没有那么头铁的 , 非要打“队友”的“队友”了吧?千言万语化为三个字“太难了” 。
顺带一提 , “装饰”技能 , 是你剩几费 , 就是几费 , 最低一费 。
对设计师的建议
其实这模式就不该限定什么不能指脸 , 不能攻击对面的随从 。 让知道乱斗规则的玩家 , 早点知道对面的玩家不知道游戏规则 , 早点走了下一把不好吗?
结果你让对面不能点脸 , 不能点随从 , 对面除了以为出bug了 , 真能想到这是“合作模式”这一茬吗?一方面 , 这个模式可能一年就出了一两次 , 让玩家不会经常被气到脑溢血;但另一方面 , 如果这个模式一个月出一次 , 大家也就都明白这模式的意思了 。
结果呢 , 设计师这波叫两头不讨好 。 知道规则的 , 看到对面不懂规则的 , 直接吐血;而对面不知道规则的 , 看到自己明明“赢了”却输了 , 恐怕也不会有什么好脸色 。 这波啊 , 这波是是设计师跟知道规则的玩家与不知道规则的玩家三输!
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