客户端|如何从0-1重构建消息系统:服务端( 三 )
3. 系统触发管理设计
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系统触发机制列表
字段及功能说明
- 系统触发机制:将消息发送的逻辑写在业务流程逻辑代码中,当满足条件时,触发消息发送,此时的消息发送逻辑我们称其为系统触发机制,此处把代码中的触发机制反显出来;
- 系统触发消息模版:系统消息触发机制对应的消息模版,消息机制可以更换消息模版。
4. 手动推送管理

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手动推送消息列表
字段及功能说明
- 消息标题、消息摘要、消息内容、消息类型、渠道内容类型和消息模版管理一致,此处省略;
- 推送用户群体:此消息推送的用户类型;
- 用户数:推送用户的数量;
- 推送渠道:消息推送的具体端口及渠道;
- 推送人:记录最后发送此消息的人员;
- 推送时间:消息发送的时间记录;
- 推送状态:分为未发送、已测试发送、已发送三种状态;当消息未发送时,需要对消息进行测试发送后,发送按钮才可以被激活进行正式发送;当消息测试发送后,则可以进行正式发送;当消息发送后,可以对消息进行引用,再次使用此条消息进行发送。

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推送机制
在消息模版管理的时候,我们已经简述了消息的主体部分编辑关键信息,在手动推送消息时,我们还需要对主体消息配置推送机制:
- 推送渠道:设计时需要考虑业务所覆盖的所有渠道,在此系统中则是需要针对此条消息的所属渠道内容进行配置;
- 推送方式:实时推送,点击推送按钮则可以发送;定时推送,可以选择具体的日期和时间发送消息;
- 推送用户:全体用户;自定义,主要针对业务方做定制化开发或手动上传用户信息;
- 消息发送参数:针对系统发送能力进行合理优化分配发送的机制;
- 测试用户:业务方对于新消息的线上测试检查是不可缺少的环节,需要配置的测试用户可以在此设置。
服务端除了需要支持现在运行的客户端功能数据展示和数据流转,还需要对未来客户端业务功能扩容做研判,这样才能更好地支持客户端的用户体验和数据流转,提高开发效率。
以上就是笔者0-1重构消息系统的全部记录,希望对观看此文的诸位有所帮助和借鉴,如有不同意见,欢迎下方留言交流!
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【 客户端|如何从0-1重构建消息系统:服务端】题图来自Unsplash,基于CC0协议
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