入场券|字节90亿,腾讯30亿,巨头争夺元宇宙入场券( 二 )
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自2020年起,黑鲨手机则开始与腾讯合作,为其加入独占的游戏功能。例如,黑鲨二与黑鲨三都针对腾讯旗下《和平精英》、《QQ飞车手游版》等热门手游提供了定制优化。也是在此期间,腾讯游戏内容生态的加持逐渐成为该系列的最大卖点之一。
也许正是因为黑鲨在硬件研发方面的技术力、以及二者此前的合作经历,让腾讯最终决定收购黑鲨科技,并以此作为自己杀入VR赛道、甚至是元宇宙的新起点。
02 一笔持续烧钱的生意
基于“内容+硬件”的逻辑,腾讯与黑鲨的联合显得顺理成章。然而,在 VR 赛道,字节跳动显然表现出更强烈的下注决心。
我们可以拿收购 Pico与字节跳动历史上另一桩著名的硬件收购案——“锤子”做对比,相比 Pico的90亿元,字节只花了3亿元就收购了锤子的百人团队与多项技术专利。
从投资标的上,Pico在行业具备稀缺性;而从行业发展的节点上,Facebook Oculus的爆发验证了 VR 商业化的可行性,这两点无异于刺激了字节。
2014年,Facebook斥资20亿美元拿下了当时如日中天的Oculus。2016年推出的Oculus Rift更是成为全球第一款消费者取向的VR头戴设备。此后的六年多时间里,Facebook又完成了至少24项相关投资,负责这一业务的人数也从2017年的1000人迅速扩大到万人规模。
到了2020年10月底,Facebook发布Oculus Quest 2,这款仅售299美元的新品在发售三个月后销量就达到了近300万台。行业媒体映维网预测,2021年Oculus Quest 2的全年销量有望达到700万-800万台。
如今看来,字节腾讯与脸书有着太多相似的标签:社交、内容、全球化,当扎克伯格正在用新型的软硬件生态重塑一个“元宇宙”时,字节和腾讯理应有一个相似的命题:如果将 Tiktok、微信(WeChat)应用到下一代颠覆手机的终端设备中,原有的 2C、 2B内容该展现出什么样的生态?
留给字节腾讯的时间不多了,而“花钱买时间”显然是个不错的选择。收购硬件厂商的不只是Facebook和字节腾讯,去年5月底,社交巨头Snapchat宣布用5亿美元收购AR光学模组厂商WaveOptics;2020年3月,国内混合现实公司Nreal宣布完成4000万美元资,快手领投。
“纵使是互联网大厂也要做好烧钱、甚至是失败的准备。VR 虽然性感,但如果没有合适的内容与场景,国内的消费者不见得买单”一位VR业内人士向笔者表示,而Oculus至今没有在国内销售过,其发生在海外的增长奇迹,在国内市场能否买账其实是未知的。
硬件终端也是个需要持续投入的生意。Facebook在八年前花下30亿美金收购Oculus,才成为今天VR领域的佼佼者。几年前扎克伯格就有过表示,未来10年还要在 VR 领域投资10亿美金。
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另一边,腾讯的内部为故事提供了一个全新的视角。
2020年初,在一次游戏投资策略会上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)指出,腾讯在游戏投资领域回报率极佳反而暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多,投资太保守。”
在腾讯账面上躺着上千亿元自由现金流,不仅仅需要“高举高打”,更需要“宁可投错,不能错过”。作为下一个时代的潜在入口,腾讯自然不能丢失抢夺元宇宙这张船票的机会。
03 投资人需要元宇宙
作为依赖社交和内容产品的全球巨头,这并是腾讯首次回应元宇宙的问题。
腾讯CEO马化腾其实是最早公开谈论类似概念的中国互联网公司最高层。2020年11 月,马化腾曾撰文提出“全真互联网”概念,并称:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”他还强调,全真互联网是腾讯下一个“必须打赢”的战役。
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