虚拟世界|QQ 秀华丽升级,这是要干票大的?
前几天新版 QQ 内置虚幻引擎 4 引起了大家的讨论,对此虚幻引擎官方也下场回应了。
他们表示,在 iOS 端内嵌 UE4,应该是 QQ 团队自己改造的,QQ 是第一个吃螃蟹的移动端产品。同时也鼓励其他移动 App 拥抱最新的技术,期待 3D 形态渗透到越来越多的领域。
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同时虚幻引擎还不忘给 QQ 团队的技术能力点了个赞,还表示“相信 QQ 团队是有更大愿景的”。
那么问题来了,这个 UE4 引擎是用来渲染什么的呢?为什么会出现在社交产品里,更大的愿景又是什么?
答案其实很容易想到。
去年 11 月初 QQ 秀被下线的乌龙新闻引起全网青春回忆,QQ 官方紧急辟谣并暗示未来的 QQ 秀将展示更真实立体的“你”。而就在近日,QQ 秀卷土重来,在最新版本中小范围可抢先测试超级 QQ 秀。
根据测试版图片显示,变成了 3D 的超级 QQ 秀,形象更加清晰和生动。
用户可以高度自由捏脸和换装,动作和表情更加真实流畅。
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除了角色功能之外,超级 QQ 秀还新增了乐园板块,里面有 3D 的主题场景,让用户可以在里面进行场景社交。
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这些还只是超级 QQ 秀抢先测试版表现的形态,可以想象,最终品质应该会比这个更好。
看到这么多功能,小编已经在期待,超级 QQ 秀能够给我们带来怎样颠覆的社交新体验。
小编认为,超级 QQ 秀的本质意义,还是在于腾讯最擅长的领域:社交。
前面我们说了,超级 QQ 秀是 QQ 秀虚拟形象的延续。
说到 QQ 秀,得追溯到 2003 年。
那时,腾讯从一家韩国社区网站里一个叫“阿凡达”的形象定制功能中获得灵感,开发出了 QQ 秀这个虚拟形象定制系统。
2003 年 1 月 24 日,QQ 秀上线试运营,成为一款划时代的“虚拟社交”产品。
QQ 秀让当年的网民在网络这个虚拟空间里重建了一个虚拟的自己和表达情感的方式,进而真正意义上推动了互联网上虚拟社交和社区氛围的形成。
它如同是人们在虚拟世界对自我特征认知和表达的情感寄托,有了这个寄托,就进一步产生了社交的动力,慢慢的,就形成后来我们看到的有温度、有虚拟人格、有价值观和族群规范的虚拟社交世界,社交生态由此形成。
而随着互联网发展到移动互联网时代,腾讯又在 2016 年开始将 QQ 秀引入到手机端,推出了全新的厘米秀功能。
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在厘米秀里,你依然可以根据预设的风格 DIY 个性厘米形象,并且还能根据你的聊天内容演绎厘米动作。
值得一提的是,在厘米秀时代,QQ 就开始过 3D 形象的探索,并且允许用户 DIY 厘米人、小窝等元素。
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在厘米秀身上我们已经能够看到,QQ 利用技术的升级,尝试追求人性化、真实、可互动的互联网虚拟社交的体验。
正是这样的追求和实践,让手机 QQ 深受新时代年轻人的喜爱。
再看这次超级 QQ 秀,其实就是贯穿 QQ 秀到厘米秀发展过程中,某个统一思路的进化。
UE4 引擎的能力,为超级 QQ 秀的虚拟形象带来更逼真、细腻的观感,也为虚拟场景带来更绚丽好看的美术表现,大大提升虚拟社交的真实感和沉浸感;
小窝和乐园场景也让用户的虚拟社交互动更加多元,仿佛是真实世界的虚拟映射,这样的社交体验,无疑也更加具有沉浸感。
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