罗杰斯|苹果一天损失5000亿的背后:店大欺客,还是扮猪吃老虎?( 二 )
【 罗杰斯|苹果一天损失5000亿的背后:店大欺客,还是扮猪吃老虎?】在Epic与苹果诉讼判决出来后,苹果还会不会受到其他开发者质疑和挑战,现在还不得而知。
对谁都不算好事Epic和苹果之间的战争,可以追溯到去年8月。
当时,Epic直接在《堡垒之夜》中引入了自家支付渠道,绕过了苹果App Store,然后《堡垒之夜》就被下架,苹果还威胁还威胁要终止对基于 Epic Games 虚幻引擎平台的开发者账户的支持。随即Epic起诉了苹果,说苹果触犯了反垄断法。
两家都不是吃素的,苹果扬言要删除Epic在苹果生态中的开发者账户,Epic随即寻求法律手段争取权益,苹果让Epic就违约行为赔钱。
2021年5月4日,Epic和苹果之间的诉讼正式开庭,双方就App Store付费规则以及是否构成反垄断进行辩论。
如今这个判决,对双方来说都不算好事儿。
需要注意的是,法院并没要求苹果恢复《堡垒之夜》的上架,而这款游戏对于Epic来说很重要,占据了其98%的收入。
判决公布后,苹果发言人表示苹果没违反反垄断法,也将继续致力于App Store的建设和完善。
Epic的CEO Tim Sweeney表示,这个判决对开发者和消费者都不是胜利,Epic向媒体表示,将计划上诉。
事情一出,坊间有了很多声音。
一名业内人士向雷锋网表示:“Epic主要还是想通过引入第三方支付来降低成本。”
对于Epic来说,尽管得赔钱,但是部分开发者认为“某种意义上,只要做到‘我不用付苹果钱’,基本就是赢了。”
Epic 创始人兼CEO Tim Sweeney 曾经说过,如果苹果公司向他提供一份降低 App Store 佣金和费用的特别协议,他就会接受这种特别交易。但是苹果并不会接受这个提议,因为一旦 Epic这个口子一开,就意味着苹果超过 10 年的 App Store 运营规则并公开打破,势必会导致其他开发者的连锁反应,可能会彻底破坏 App Store 长期以来精心构造的商业壁垒。
争论焦点在于:《堡垒之夜》是不是游戏?Epic 与苹果的反垄断案件曾经引发了一场长达数周、颇为好笑的辩论。
Epic想要证明《堡垒之夜》是一个“元宇宙”,或者一种体验,而不是一款游戏。苹果想要证明Epic是一家几乎完全跟游戏相关的公司,并且App Store保持着一致的用户友好政策来区分“应用”和“游戏”。它还想为iOS上的“商店中的商店”禁令辩护。
Roblox模糊了大型社交游戏跟游戏引擎或销售平台之间的界限。Roblox认为,他们推出的是用户创造的个人体验。开发者可以在这些体验中出售道具,同时还有一些成熟的游戏工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎。但所有这些购买行为,或者体验行为,都发生在一款Roblox应用中,而不是一系列独立包装的游戏中。
苹果内部显然对这种模糊性感到担忧。在2017年的一封电子邮件中,苹果营销主管Trystan Kosmynka表示,他对Roblox被批准进入App Store感到“惊讶”。该邮件指出,App Store的审查员虽然在2014年提出了一些担忧,但Roblox却在没有解决这些问题的情况下获得了批准。Epic在法庭上再次提出了这一决定,并希望对苹果App Store的审核过程提出质疑。
相反地,Kosmynka认为Roblox及其用户构建项目都不应该被定义为游戏。他在证词中说道:“如果你想到一款游戏或应用,你会发现游戏是非常动态的,游戏有一个开始,一个结束,其中也存在挑战。我认为Roblox中的体验跟《我的世界》中的体验类似。”另外他还表示,苹果之所以将Roblox视为一款应用而非游戏,是因为该公司在App Store中使用了这一标签,尽管这似乎并不准确。
这场辩论后几天,Roblox 上的创作者通过编辑器创建和管理的“游戏”,此前在网站上都被归入名为“游戏”的标签下,当时这个标签卡被改为了“体验”。几乎整个Roblox网站上,“游戏”一词已被“体验”取代。
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