3D引擎Unity|从XR到元宇宙,实时3D引擎Unity为构建内容生态提供基础技术( 三 )


比如VR,之前几年设备无法普及,价格、重量、效果都不理想,现在以Oculus Quest为代表,一代、二代都可支持无线串流,包括HTC Focus 3、Pico Neo 3等都支持这样的模式。从体验的角度,按照这个趋势发展,无论在C端还是B端,轻量级的,高清晰度、舒适体验的设备,才能打通产业链。
元宇宙的概念已经不是空中楼阁,但是从技术的发展趋势来讲,并不是两三年之内可以达到的,未来五六年或许可以达到某一个量级。元宇宙的构建上,虽然客户端已经够强大,已经能实现完全写实风格世界或是二次元风格世界的构建,但服务端仍面临技术瓶颈的突破。
充分利用内存、多核CPU的性能,使用编译器优化机器后,有可能实现单台服务器可支撑海量用户的并行,虽然离无缝的超大型机器模拟世界仍有一定距离,但技术的发展一定是渐进式前进的。现在趋势已经明确,元宇宙已经有了实现的基础,只要向这个方向发展,总有一天会实现。

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