xr|元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货( 二 )
不过也有人士表示,AR眼镜本身就是为现实世界增添信息的,而不是抹去整个现实世界。
3、近视可怎么玩VR/AR设备?别怕,国内厂商提供3种方案
戴眼镜的人该如何玩转未来的VR/AR世界,不少人会对此感到好奇。在现场,我发现有三种比较常见的解决方案。
像HTC的Vive系列产品,你可以戴着眼镜直接带上他们的设备,尽管页面呈现并没有影响,但是戴着两幅眼镜会感受到明显很重,长时间鼻梁处难以承受如此负荷。
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Rokid的眼镜采用的方案也是目前行业上主流的选择之一。它将会有一个转轴,可以直接根据你的度数转动转轴,你能看到更清晰的图像呈现。
还有一种方案则是将适合的镜片通过磁吸的方式吸在眼镜上,直接取代你的眼镜,nreal的智能眼镜便是采用的这种方案。
二、八大公司高管热议元宇宙演讲干货近期,元宇宙的概念股疯涨,互联网公司、游戏公司、解决方案公司都希望率先打造自己的产品优势,试图抢占这个具有无限潜力的未来市场。
外行可能将元宇宙视为一场闹剧,而参与其中的玩家们在这次热潮中,找到了自己的发展方向。
1、AR/XR/VR,谁才是下一个触手可及的风口?
元宇宙是未来互联网发展的结果,距离现在遥不可及。在现在的市场中,AR和VR成为两种主流的发展方向。同时,一部分人认为在工业场景中辅助现实(Assisted reality)同样具有极大的发展空间。事实上,元宇宙在内容上、产品形态以及技术方面都具有一定门槛,并非市面上所看只要和AR/VR相关就都是元宇宙的重要组成部分。
歌尔高级副总裁于大超:XR硬件收入翻两番,VR/AR产业正迅猛发展
【 xr|元宇宙概念的半壁江山都来了,设备体验和大佬演讲干货】“VR/AR行业正在突破拐点,驶入发展快车道。”歌尔股份有限公司高级副总裁于大超分析了XR的现状。
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据IDC预测,今年全球XR头显的市场出货量有望达到1200万台。2021年上半年,歌尔以XR业务为主导的智能硬件收入同比增长210.83%。
XR产品作为穿戴产品需要将用户体验放在首位,对声学体验、光学设计方面都具有更高的要求。歌尔也从XR核心零组件与整机解决方案、自动化精密制造能力等方面不断优化用户体验。
Rokid CEO Misa Zhu:AR将加强人与人之间的联系
Rokid CEO Misa Zhu表示,新技术将人们的生活割裂在虚拟和现实两个不同的世界中,而AR将促进人、虚拟世界和物理世界三者之间逐渐融合。
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AR眼镜正在经历从专用场景到日常佩戴、工具属性过渡到内容属性的过程。并且基于不同的场景需求,Rokid推出了的相应的AR产品。
目前,Rokid在全球文旅展览、工业场景、汽车应用等多个领域都有新AR眼镜的应用场景。
OPPO AR产品总监王玮:AR分体机或成未来发展方向
“AR是连接物理世界与数字世界的新型交互方式”,OPPO AR产品总监王玮讲到,因为AR拥有AR驱动、三维信息与三维场景交互两大特点。
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他发现手机的应用场景逐步发生AR化迁移,手机也正在成为AR内容生态的孵化平台,AR眼镜的能力中心。因此,他给出建议——基于手机的AR分体机设计可能是当下不错的发展选择。
王玮认为厂商如果想要打造优秀的感知能力与交互能力决定体验的优势,不但需要重视感知能力、交互技术,还需要考虑场景的重合度。“只有三者平衡,才能打造优秀的AR体验。”
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