HTC Vive Cosmos被称年度最爽的VR头显?( 二 )
【HTC Vive Cosmos被称年度最爽的VR头显?】轻松上手VR老司机
通过配置有DP接口、USB接口、以及头戴式设备连接线的串流盒接入电脑,并通过调整头顶的魔术贴松紧带、旋转头箍后方的收缩旋钮完成Vive Cosmos的佩戴,然后根据VR头显中的提示划出活动范围,并通过头显外部的摄像头传感器扫描感知周围环境,简单几步就能让Vive Cosmos进入到正常工作状态。是的,不需要额外安装感应器,也不用对房间进行过于繁杂的配置。
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当然Vive Cosmos并不是第一款抛弃定位器的VR头显产品,但不得不说绝大多数标榜“自由”、“灵活”的产品中手柄的表现都很难称得上令人满意。但在构建虚拟墙(最小空间2m*1.5m)的过程中,你就能明显感受到Vive Cosmos对于手柄定位的高精准以及低延迟表现,也让我们对它在游戏中的表现充满期待。
为了表现出足够的“超现实感”,Vive Cosmos对于待机状态下的家园系统进行了重新构造,首发搭载的VRS(Vive Reality System)可以在帮助我们在系统启动的瞬间变有种置身于另一次元空间的感觉,即使不立刻进入到游戏状态,我们也可以通过摇杆“跳跃”在这个虚拟空间中兜兜转转。
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同时全新的应用管理界面“VIVEPORT”也使用了一种更加超前的设计,通过手柄热键激活,UI界面便通过类似于“传送门”的形态展现于面前,表现效果非常值得我们兴奋一番。
当然从目前的主流需求来看,家用VR头显大多还是要服务于游戏内容,Vive Cosmos自带VIVEPORT无限会员,也就是说可以玩到超过700款免费游戏,至少在内容丰富性上没什么好挑剔。
作为FPS死忠,首先进行尝试的自然是大热的第一人称设计类游戏《雇佣兵2》,不得不说2880*1700分辨率表现实在出色,优秀的分辨率配置加上游戏本身足够精细的场景贴图,在近乎完全隔绝了纱窗效应之后配合贴耳的耳机外放,从音质到画面扑面而来的临场感简直过于爽快。
而在后期空间较为复杂的战斗中,Vive Cosmos的手柄精准度以及灵活性也得到了十足的考验,通过耳机中传达的声音定位,转身瞄准后方目标并进行精准打击,整套操作行云流水,完全没有半点拖沓。
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至于《煮战场》这类魔性游戏同样让我们玩的根本停不下来,抬头观察餐客需求,低头快速处理拉面配料,在配合煎饺、倒酒操作,简直有一点失误就要坏掉全局。不过好在这一过程中,Vive Cosmos的手柄定位同样有着非常精准的表现,上手几次就感觉自己已经可以去做拉面馆店长了。
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当然除了VIVEPORT之外,Vive Cosmos同样可以直接接入我们常用的Steam VR系统,其中的《Beat Saber》更是针对手柄精准度的终极考验。在expert难度下,快速甩动光剑进行平砍连击带顺劈,Vive Cosmos对于延迟的控制都相当优秀。但以苛刻的眼光来看,Vive Cosmos在快速移动下的精准度依旧与配合定位器使用的Vive有一定差距,当然像《Beat Saber》这样有着高配置要求的游戏屈指可数,同时我们也都明白,在缺失了一套硬件装备的加持后,Vive Cosmos能实现如此表现也已经足够优异。
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