g足球战报自动化复盘( 三 )
当比赛90分钟有胜负时:北京时间{比赛时间},{赛事名称}在{比赛地点}打响,凭借(获胜方进球者1)(进球者2)(…)的进球,{获胜方A队}战胜了{B队}(列出获胜方最多三名进球球员,不包含点球大战的进球)。
当比赛平局时:北京时间{比赛时间},{赛事名称}在{比赛地点}打响,经过激烈的角逐,两队未能分出胜负,最终{A队}与{B队}握手言和。
当比赛加时有胜负是:北京时间{比赛时间},{赛事名称}在{比赛地点}打响,双方最终进入加时决战,凭借(获胜方在加时赛进球者1)(进球者2)(…)在加时赛的关键进球,{获胜方A队}加时战胜了{B队}(列出获胜方最多三名进球球员,不包含点球大战的进球)。
当比赛通过点球大战分胜负:北京时间{比赛时间},{赛事名称}在{比赛地点}打响,经过120分激战双方不分胜负,最终,{获胜方A队}通过点球大战{点球大战比分,胜者在前}战胜{B队}。
3. 足球战报分发与管理在管理上因为战报上线时间不久会担心其不稳定性,所以我们选择了半自动化的「先审后发」模式:运营需要在比赛管理后台中找到对应的比赛,点击「半场战报」或「全场战报」弹出弹窗,确认战报的是否正确无误地生成了,确认完毕后选择发布频道和发布专区即可分发出去。
在分发上我们主要有四个分发渠道,第一个是在发布时运营可以选择发布到哪个频道的新闻列表中,例如国际足球、英超、西甲等;第二个是可以发布到指定专区,例如国际足球专区、足球话题区等;第三个是会通过game_id自动关联至赛后直播间;最后管理后台中也提供了push的分发功能。
足球自动化战报全量上线后,能力已经可以覆盖所有大小型的赛事,同时也新增了半场战报的类型,数据也是杠杠的。虽然在使用的过程还时不时会有一些小bug,但整个流程已经跑通。
至此整个自动化战报的需求就告一段落了,等后续自己对自动化产品有新的理解再来和大家一起交流吧~
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题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
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