lvmh|研发了Hololux?光场技术,「奥本未来」希望为Metaverse提供高质量三维体验
今年以来元宇宙的概念引爆了市场,把Metaverse写入招股书的Roblox,上市后市值直追传统游戏巨头动视暴雪、TakeTwo、EA;年中Facebook宣布用5年的时间变成一家元宇宙公司,小扎All in的决心也让更多的创业者、投资人找到了方向。但是业内同样也很清楚这个领域的短板,相对于Web2.0时代海量的图片、照片、视频资源,3D内容的稀缺在制约元宇宙从概念到落地的步伐。
业内最头部两家游戏引擎Unreal Engine和Unity近期的动向同样发人深省。
Epic(开发Unreal Engine的公司)近期连续收购了四家三维内容公司,其中:Sketchfab是一个拥有数百万个三维模型、数十万注册三维建模师用户的平台;ArtStation也是一个聚集了众多三维视觉艺术家的平台;Capturing Reality利用摄影测量技术,使用户通过拍照来获得带贴图和几何的三维模型;扫描素材库Quixel,将一万多个高清扫描材质免费开放给unreal引擎的开发者们使用。Unity最近也收购了Interactive Data Visualization Inc.,一家程序化生成高质量三维树木、植物、建筑物等内容的公司。
由此可见,这两家游戏引擎公司在布局元宇宙时,希望通过更低门槛的一系列三维工具(包括采集工具、编辑制作工具、程序化生成工具、材质库等),来推动三维创作者生态圈的扩张,从而解决三维内容供给。
近期,36氪接触到一家三维内容行业的公司奥本未来,自主研发了Hololux?光场解决方案,用来高效提供三维内容,并同时将实时三维交互能力推向游戏之外的更多行业场景。
在技术方面,奥本未来在传统三维扫描和摄影测量方案的基础上,研发了独家的光场重建技术,通过拍照结合AI算法,采用Image based rendering的原理,无需人工干预,靠算法就可以生成像肉眼所见的逼真模型,是一种高效低成本从实物或实际环境来构建高质量三维内容的方案。而且奥本未来也是首个在移动端实现光场的采集与渲染整体解决方案的团队,不管是采用专业采集设备,还是使用普通的移动终端,都可以实现分钟级的实时采集。
谈到光场(light field)技术,最近谷歌大会上发布的Starline项目,也用到了光场采集与渲染技术,Starline将实时光场采集的三维人物逼真地渲染在光场显示设备上,达到了接近真实的裸眼3D体验。
光场技术通过将空间中的光线采集下来,再将光线进行重组,可以在虚拟世界中全真重现真实世界给人的视觉体验,并可以根据观看需求任意调整视点、焦距和景深。换言之,光场完整记录了一定空间内能被人眼所见的所有信息,是一种服务于人的视觉的“数字孪生”技术。
奥本未来在2019年开始注意到,随着用户对电商场景的体验要求越来越高,三维化互动化的导购内容与场景开始大量增长。相比于以往的图片、视频素材,增加了很多三维素材、三维实时交互素材、AR模型素材方面的需求,也出现了大量三维内容所支持的电商场景,包括商详页、频道页、店铺页、直播间、搜索页、会场页等等。
应对新的素材与场景,品牌电商需要:1)快速低成本构建一系列围绕商品展开的三维内容的方案;2)一个轻量级的全平台的实时三维引擎;3)对品牌友好的三维内容的编辑管理发布的平台。
奥本未来针对需求形成了holodeck-ecommerce的方案,核心功能包括:快速采集三维模型、模型加工处理、上线发布协同管理、数据反馈、云服务等模块。在实际推广中奥本未来的方案具有以下优势:首先,独特的采集技术和零门槛的三维编辑工具可以帮助品牌与内容制作者节省制作的成本;其次,整个编辑存储发布都在云端,可以实现多方协作流程;再次,整个方案具有多平台/多场景属性,能够支持天猫/京东/小程序/web/app等多平台同步上线。
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