经济参考报|官媒痛批,互联网巨头千亿市值蒸发,这次腾讯态度很端正

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关注科技圈的朋友都知道,如今乃是互联网的时代,很多依托于互联网的产业都迎来了大爆发,比如争议性颇大的互联网游戏行业。
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有不少家长认为,自家孩子之所以学习成绩不好,高考成绩不佳,有很大一部分原因就是因为受到了互联网游戏的影响。
甚至于还上升到了误家、误国的地步,称网络游戏荼毒青少年,贻害国家,应当全面禁止网络游戏。
而在8月3日,官媒《经济参考报》一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章彻底引爆了这个矛盾,不仅短时间内被全网传阅,更是引得国内一家互联网巨头在一夜之间市值蒸发千亿。
互联网巨头市值一夜蒸发千亿
根据8月3日消息,受到《经济参考报》所发布的文章影响,国内互联网巨头腾讯公司市值一夜之间蒸发了近5000亿港元,单日跌幅超10%。
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为什么会出现这样的情况呢?其实原因很简单。
首先,在官媒这篇文章中,腾讯公司旗下《王者荣耀》这款游戏被点名批评,甚至于还直接使用了“精神鸦片”这种非常严厉的措辞;
其次,
近些年青少年的近视率持续上涨,大家对于这些容易诱发近视的产业关注度也越来越高。
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最后,国内游戏产业腾讯公司可谓是一家独大,除去英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士等现象级网络游戏之外,王者荣耀这款手游更是直接刷新了不少游戏史的记录。
根据公开数据显示,早在
2017年5月,王者荣耀的用户规模就已经超过两亿,达到了惊人的2.01亿,
甚至不少成年人也沉迷于其中,单天游戏时长超过8小时。
因此综上所述,当官媒这篇文章发出来之后,这才立即引爆了全网。而腾讯公司作为最早一批吃到并且仍然在吃游戏红利的公司,自然首当其冲站到了舆论的风口上。
那么对于此,腾讯公司是如何看待的呢?
腾讯态度很端正
据悉,就在8月4日,腾讯相关部门就火速做出了调整,从王者荣耀开始,推出了“双减双打”新措施。
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什么是“双减双打”?简单来说就是为了保护未成年人,将对游戏防沉迷机制进行升级。
一方面将未成年用户的游戏在线时长从原来的节假日3小时降至2小时,非节假日1.5小时降至1小时,同时还禁止未满12周岁的未成年用户在游戏内进行充值消费;
另一方面则是加大未成年人冒用成年人身份的游戏账号打击力度,从原来的“零点巡查”改为“全天巡查”,同时加大作弊打击力度,严禁成年人账号买卖。
不得不说的是,腾讯这次的态度还是蛮端正的,毕竟在第一时间就做出了加大游戏限制的措施。
官媒“改口”
值得一提的是,就在《经济参考报》这篇文章刚开始大面积发酵的第二天,官媒就“改口”了。
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不仅标题从原来耸人听闻的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》变更为《网络游戏长成数千亿产业》,同时还删除了“精神鸦片”这样观点偏激的词组。
很显然,游戏产业虽然确实存在监管问题,但是还不至于上升到“精神鸦片”的地步。很多家长和成年人片面地把游戏视为毒害孩子的“精神鸦片”,实际上都未抓到本质。

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