诉讼案|苹果向开发者开出亿元和解方案,App Store 或将迎来巨变( 二 )


诉讼案|苹果向开发者开出亿元和解方案,App Store 或将迎来巨变
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▲ 图片来自:Gamerant
值得一提的是,负责 Epic 与苹果的诉讼案的大法官,近期更变为驻奥克兰的美国地区法官 Yvonne Gonzalez Rogers,此人正是 Cameron 诉讼案的主审法官。
对苹果后续行动的一点猜测此次苹果做出的让步,应该会让 Cameron 诉讼案走向和解的好结局,皆大欢喜。
然而当我们静下来回想一下,开发者得到了他们想要的结果了吗?似乎也不见得。
苹果对 30% 的标准佣金分成并未松口,苹果也并非完全放开了应用之外的消费行为,他们要求开发者用电子邮件等方式询问用户,并在得到用户同意的情况下再进行销售。
开发者若想简单地在应用内贴出同意书,直接让用户打勾的话,这种方式是行不通的。
诉讼案|苹果向开发者开出亿元和解方案,App Store 或将迎来巨变
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如此一来,苹果加长了消费者的决策链条,除非应用外的收费更低,否则消费者当然更愿意在 App Store 里轻轻点一下手指完成支付。
或许苹果可以参考一下游戏领域的做法。
长久以来,游戏领域分工明确,开发商负责制作游戏,完成后交给发行商进行宣发和销售,双方是利益共同体,这也是初期 App Store 的生态。
进入千禧年后,互联网逐渐成为人们生活中离不开的技术。V 社发现了线上游戏发行的潜力,于是他们在 2002 年上线了 Steam 平台。
时至今日,Steam 早已成长为全球最大 PC 游戏发行平台,即便平台佣金高达 30%,市面上也有不少类似发行平台,如 GOG、EA Play,但也不妨碍 Steam 成为主流。
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Steam 的优势在于:小厂游戏上架至平台,能得到不错的宣发效果;而大厂自建分发渠道,上架 Steam 只是顺便的事,还能起到打广告的作用。
Steam 还为游戏玩家提供了 「创意工坊」、「社交」、「青睐之光」等多种功能,对玩家来说,Steam 不只是下载游戏的地方,更是一个线上 PC 游戏厅,墙上贴满了游戏海报,走进去就能看到各式新游戏,店里最醒目的位置就是折扣区,不时出现极大的打折力度,就跟白送一样。
Steam 在 V 社的精心经营下,同时讨好着开发者和玩家,形成良性循环。
反过来再看苹果的 App Store,更像是苹果依托 iOS 应用的唯一入口的优势,向开发者征收着 「苹果税」。
苹果若想招得民心,降低整体分成佣金可能不是最好的办法,却是可以考虑放开内购结算渠道,抑或向 Steam 学习在 App Store 中提供更多宣发入口,未来提供更多样的玩法。
这次诉讼和解,即便开发者们并未获得太多实质上的好处,但好歹在 App Store 壁垒处撕开了一道口子,外界从中看到了苹果改变强硬态度的可能性。
这使我对 Epic 与苹果诉讼案的后续结果更为期待,Epic 作为大型游戏开发商,流水数量巨大,内购项目众多,它会否乘胜追击,逼迫苹果作出更大的让步呢?

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