康得新|别把元宇宙想得太复杂( 二 )
这是社交网络1.0时代非常关键的一次进步,但这个产品却从开始就展示出了清晰的办公To B属性,直接将自己的功能限制在了商业和办公环节,从未改变过。
此后几年OICQ改名QQ并开始了快速发展。到2003年,一个新的社交网络MySpace出现了。
myspace还不能称之为社交网络2.0
和即时通讯软件不同的是,它有丰富的内容展示平台,给每个人以更加丰富的内容展示空间,用户可以在主页上分享照片和动态,已经初步开始从陌生人社交转向真实社交网络的线上化。
这是社交网络1.0时代的进化和尾声——它有1.0时代早期“没有人知道你是一条狗”虚假身份的传承,却也因为有了上传照片、动态的功能,而具备了用户在线上展示自己真实身份的基础。
2005年,火爆耀眼的MySpace被默多克的新闻集团以5.8亿美元收购,从此走向一蹶不振。这一年,来自清华大学的王兴和王慧文等人创办了校内网,他们所模仿的对象,正是在此前一年由扎克伯格和他同学们创办的Facebook。
Facebook、校内网的出现,标志着社交网络正式从1.0时代跨进了2.0时代,这个新时代最大的特征,就是每个人都以真实的身份进入到互联网。
人们的社会关系正式线上化,在网上沟通交流的主要对象从不知名的网友,开始逐渐变成了同学、同事、家人、朋友。人们在网络上的身份,开始由虚拟变成真实。
一个有意思的现象是,在社交网络从1.0向2.0转变的过程中,腾讯似乎慢了半拍甚至更多。但开始于QQ的、覆盖全国最宽广的社交网络体系,最终演化成了微信这个社交2.0时代的集大成者。
02硬件是大门虽然VR硬件公司、游戏公司都在竞逐元宇宙,但终究无法逃离来自社交网络公司的深重影响。
今日头条时代的张一鸣很难有挑战腾讯的底气,直到抖音和TikTok的成功,把今日头条变成了字节跳动。
如今的字节跳动已经将自己明确为一个“短视频社交软件”,社交是其中最重要的“核心主语”,其战略方向与腾讯产生了直接冲突。
此次收购PICO,也是字节跳动对腾讯的一次虎口夺食。态度如此坚决的背后,对社交网络3.0时代的争夺溢于言表。
社交网络沉淀着人们日常的生活、与他人的沟通交流,是互联网世界最重要的流量源泉。字节跳动对此有清晰的认识:2019年做过“多闪”社交通讯软件,但最终败在了微信强大的竞争优势面前。
事实已经证明了,在社交网络2.0时代没有企业能够战胜腾讯。只有在行业的模式大变革、技术大变革的过程中,才有可能出现弯道超车的机会。
文章插图
校内网上线标志着社交网络2.0的出现
元宇宙——就是社交网路从2.0向3.0的跨越,成了张一鸣眼中的绝佳机会。
按照现在已经形成的关于元宇宙的共识,这个社交网络体系相比此前平面化的1.0、2.0时代,呈现出立体化、沉浸式的特点,每个人都有自己的实体形象,有比现实社会更加丰富的娱乐、休闲、办公、游戏场景,基本上就是一个基于现实的大型3D在线世界。
3D模拟无法凭空出现,VR设备是从现实世界跨入这个虚拟世界的大门。
竞逐元宇宙世界的,此前主要有三类企业:社交网络、VR硬件和游戏公司。
2016年左右一轮猛烈的发展后,VR硬件企业们遭遇了严重困难。除了两家被巨额收购的公司可以被称之为幸运之外,如暴风魔镜和乐视等大量探索者都以惨烈失败告终。
只靠硬件甚至支撑不起VR市场,硬件也不是元宇宙(社交网络3.0)的核心竞争力。这和手机与社交网络2.0之间的关系非常类似:小米曾经试图用硬件撬动移动互联网时代的社交网络,但最终米聊用户还是奔向了微信的怀抱。
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