扎克伯格|元宇宙是希望,也是 Facebook 的一次逃亡( 二 )
然而元宇宙庞大生态构建,无法由 Meta 自己完成,在其愿景中,通过「底层技术」让开发者构建各种各样应用成为可能。
扎克伯格曾经表示,「目前,我们的重点是帮助发展社区,扩充参与到元宇宙和虚拟现实建设的人。」
举个例子,Spark AR community 有 60 万创作者,他们会通过 Spark AR 工具制作 AR 特效。AR 特效在 Facebook「全家桶」产品中非常流行。Facebook 称,Spark AR 已经持续成为世界上规模最大的移动端 AR 平台。
此次,扎克伯格宣布推出 Presence Platform 平台,包括 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK。Insight SDK 帮助构建基于用户的物理空间的混合现实体验,「真实的现场感(在场感)是在元宇宙中感觉到连接的关键。」相关负责人说到。以及 Interaction SDK 提供给开发者现成的手势交互;Voice SDK 开放语音控制功能。
03
硬件:入口
除了生态,扎克伯格认为元宇宙核心是一定需要先有合适的设备做入口。但是外界猜测的新一代 Quest 硬件没有出现。
Meta 只是卖了一个关子,它正在研发内部代号为 Project Cambria 的高端 VR。在功能上,它将具备以往 VR 不具备的功能,将允许你的 Avatar 与其他用户保持自然的眼神接触和交流,可以准确反映你的面部表情,让别人更好地了解你的感受。
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Project Cambria 能使 Avatar 表情更加真实 | Facebook
另外增强的一个重点是混合现实体验,新的传感器和重建算法,能让 Cambria 有能力以深度和视角感来表现物理世界的物体。采用新的光学器件,提高视觉保真度。当然,这也代表着 Cambria 比 Quest2 更高的价格。
此外,Meta 还宣布了第一款 AR 眼镜,代号为 Project Nazare。这款 AR 眼镜最终想打造成人们日常所待眼镜大小和重量。不过扎克伯格没有给出面世时间,「我们需要将全息显示器,投影仪,电池,无线电,定制芯片,摄像头,扬声器,以及映射周围世界的传感器整合进大约 5 毫米厚的眼镜之中,仍需多年。」不过它可以用来做什么?用户带上眼镜,点开眼前的 Whatsapp 应用程序,你邀请朋友参与游戏,然后他们就被投影到你身边。
然而对于元宇宙里现场感(在场感)的追求需要解决的技术问题,Meta 也才刚刚开始。就拿「Avatar」来说,未来我们在虚拟世界中的数字替身肯定不止「捏个脸」那么简单。Meta 表示放了一段视频,展示了那有多么难。
「头发和皮肤的渲染和重光照(relighting)显示了 3D 数字替身最终需要达到的保真度,可以看到他皮肤上的单个毛孔。」
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3D Avatar | Facebook
「以及,当手触摸和拉伸衣服布料时,布料的运动多么精确……」
可以说,扎克伯格给我们畅想了他理解中元宇宙的局部面貌——虽然以 CG 的形式。它的路径是从硬件入口、底层技术、内容生态三个方面均着力布局。然而距离畅想,Meta 也有很长的一段路要走。
亲手舍弃掉自己打造的社交媒体帝国并不容易,但扎克伯格又不得不这样。
就在几天前,The Verge 发布了一篇文章,称一份内部文件显示,自 2019 年以来,Facebook 在美国的青少年用户数量下降了 13%,预计未来两年将下降 45%。预计 20 至 30 岁的年轻用户数量在同一时间段内将下降 4%。更为糟糕,用户越年轻,他们就越不经常使用该应用。这些数字表达的信息很直白,Facebook 正在失去年轻一代。
另一边,在监管机构的听证会上,在媒体的采访间内,来自 Facebook 的内部「吹哨人」在不断为人们提供猛料,讲述这个社交巨头内部对于外部社会影响的冷漠和无所作为,甚至欺骗,这些都给扬言要用反垄断利刃「肢解」互联网巨头的监管者
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