信息革命|信息革命中的社交娱乐与实时互动( 二 )
王奇认为在后疫情时代对包括Yalla在内的音视频社交赛道的企业来说是一个机遇。海外疫情仍在持续,人们对实时互动的需求其实在增加,这意味着企业需要开拓更多业务来满足用户的需求。不管是一对一,还是语音,又或是是看直播,用户的消费需求在,企业要做的就是找准合适方向切入,积极迎接变化来赢得企业的升值。
元宇宙很远,实时互动很近脸书创始人扎克伯格认为社交体验的“必杀技”就是让人感觉到和一个人在一起的能力,他还表示脸书要在五年内转型为元宇宙公司,要实现元宇宙,如今低延迟的语音、视频实时互动技术是基础,在此次论坛上,元宇宙也理所当然的成为一个高频词汇。
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如今,5G技术已逐渐普及,但伴随而来的杀手级应用却迟迟没有出现,在王奇看来:“5G、XR、区块链这些新的事物需要有一个统摄的想象来完成最终的使命。就好比移动互联网时代,苹果手机背后其实承载了4G、显示屏和电池的技术,最终所有这些技术承载成了我们今天的移动互联网。”
元宇宙概念虽然火热,但此时距离实际应用依然遥远。王奇认为虽然元宇宙是一个好的趋势,但是元宇宙在3-5年内肯定是无法实现的。不过,很多公司已经开始向元宇宙的细分领域发展,例如,3D采集、AR设备、VR设备、虚拟人等系列跟元宇宙相关的技术,在未来3-5年内一定会成为发展热点。
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在当下,现有的实时互动技术已使得移动互联网中的各类社交、泛娱乐应用非常丰富,可也仅仅是还原人类现实生活中视觉跟听觉的体验,甚至,在视频应用领域,真实人物、场景的3D还原还不尽人意;在音频应用领域,空间音频的探索仍处于起步阶段。如果将目光放得更加长远,人类获取信息还有另外三类感觉:嗅觉、触觉、味觉,但这些领域现在的互联网根本没有现象级的产品的出现。
从万象图谱中,或许可以一窥未来泛娱乐行业发展的新趋势。首先是以优质的泛娱乐内容,搭配实时互动社交的“社交+趋势”场景模式正在兴起,如,一起健身(健身镜)、一起看电影、一起K歌、一起看比赛等新场景。
其次是虚拟与现实的泛娱乐场景深受Z世代年轻人的喜爱。如,在《堡垒之夜》中吸引无数人目光的虚拟演唱会、不会有污点、绯闻的虚拟偶像以及VR社交等。VR社交的场景已经不再局限于早期的游戏,例如声网的企业客户XR Space已经可以通过VR设备实现线上的虚拟KTV,伴随我国独家音乐版权规定的取消、音乐版权市场的规范化,线上“音乐+社交”的场景也拥有广阔的想象空间。
随着大量萌芽阶段的创新场景不断涌现,以及实时互动技术的迅速发展,可以看到整个RTE行业的生态正越来越丰富,而声网让实时互动变得和空气与水一样无处不在的愿景也不再遥远。
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