fFacebook Connect 2021 官方总结:Meta 对于元宇宙的愿景( 二 )


未来的工作元宇宙最终将涵盖工作、娱乐以及生产生活中的一切。就像今天的手机和笔记本电脑一样,我们的平台需要足够的灵活性来适应所有这些不同的用例。
不久,我们将开始测试 Quest for Business,这是为企业设计的一套新功能,可以在 Quest 2 设备上运行。Quest for Business 将允许用户使用工作帐户登录他的 Quest 2 头显,并可以与同事协作访问如 Horizon Workrooms 和 Gravity Sketch 之类的应用程序而无需使用个人 Facebook 帐户。Quest for Business 还将使您能够访问工作所需的企业专用平台,如帐户管理、IDP 和 SSO 集成、第三方移动设备管理等等。
我们非常小心地为商业开发探索模式,以确保我们的正确性,在未来会有更多的细节。我们计划在今年以测试版开始,在 2022 年扩大到更多用户,并在 2023 年全面推广到所有企业。
我们也使您的工作可以从显示器转移到了 Quest2 头显上,然后还可以再转变回来。今天,我们宣布 Slack、Dropbox、Facebook 和 Instagram 等服务将很快在虚拟现实中作为 2D 面板应用在 Horizon Home 中运行,您可以从 Quest Store 下载它们。这种新功能可以让你与同事聊天,访问你的文件,更新你的日常等等,而不必移除你的头显。
今天,我们将在 Horizon Home 中引入一个全新的个人工作环境,称为 Studio。今年晚些时候,我们将在 Horizon Workrooms 上线各种不同的环境来供用户选择,并可以让您将公司标识或团队海报放置在您的房间中。
Presence 平台我们发布了 Presence 平台,具有一套机器感知和人工智能功能组件,包括 Passthrough、Spatial Anchors 和 Scene Understanding。这将使开发人员能够构建更加逼真的 MR 实、交互和语音体验,从而无缝地将虚拟世界与用户的物理世界结合在一起。
作为 Presence 平台的一部分,我们引入了 Interactive SDK,这将使开发者更容易通过提供一个常见手势库向应用程序中添加高质量的手势交互。我们还添加了 Voice SDK,使声音可以以最直观的方式表达。
今年早些时候,我们向开发人员提供了 Passthrough API,开发人员用它创建了一些不可思议的实验,并带来了一些真正具有开创性的体验,将虚拟世界与现实世界结合在了一起。现在我们也想让这些可以被你所用。随着我们下一个 SDK 版本的发布,开发人员将能够在 Oculus 商店和 AppLab 上发布他们的 MR 应用程序。
我们非常兴奋地看到开发人员所做的事情,我们已经在研究诸如 Spatial Anchors 和 Scene Understanding 这样的技术,这些技术将使这些混合现实的体验在未来变得更加无缝。
Cambria 工程我们给大家展示了我们下一代的 VR 头显 Cambria。这个头显将在明年推出,他不是 Quest2 的替代品,也不是 Quest3。Cambria 项目是一款价格更高的高端设备,包含所有最新的先进技术,包括虚拟形象、渲染等等。当硬件飞速发展的时候,开发者们创造的体验将真正闪耀。我们正在设计 Cambria 项目,为那些希望在当今可能的最前沿开始测试一种新型计算的人。我们很高兴能分享更多。
fFacebook Connect 2021 官方总结:Meta 对于元宇宙的愿景
文章插图
Spark AR 更新在今天的社区中,有数以十万计的 Spark AR 创造者,AR 仍然是一个不断增长的表达和连接的媒介。事实上,每月有 7 亿多人在使用 AR 表达。
真正构建 metaverse 的是创作者和开发人员,他们将为 metaverse 添加内容和体验,让 metaverse 充满乐趣和信息。今天的 AR 让我们一窥未来使用增强现实眼镜会看到什么,以及我们如何努力让未来触手可及。我们正在开发新的工具,Spark AR 创建者可以使用这些工具在物理世界中放置数字对象,并让人们通过深度和遮挡真实地与它们交互。

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