vr|扎克伯格不要"脸"的背后,是Facebook的重生与元宇宙的开启( 三 )


它面向元宇宙的资产也在迅速增长,现在还包括了半导体和脑机接口方面的专利。比较不利的因素是,在打造第三方开发者/企业可以建立可持续业务的平台方面,在充当财团的领导人方面(如Libra),以及在管理用户数据/信任方面,它有着一连串非常麻烦的记录。
所以,扎克伯格的大胆计划和傲慢(为什么笃信其他科技界人士会追随他呢?),是试图将现在拥有30亿全球用户的Facebook卡位在一个不可避免的浪潮之首。
人类在元宇宙中的生活多年来,Facebook一直将其使命描述为在网上连接人们。扎克伯格认为,元宇宙是该公司自然发展的一部分,允许人们在虚拟现实、增强现实、个人电脑和传统智能手机之间自由移动。
“你将在不同的设备上跨越这些体验——增强现实眼镜保持在物理世界中,虚拟现实完全沉浸其中,而手机和电脑则从现有的平台上跳入。这并不是要在屏幕上花费更多时间;而是要让我们已经花费的时间变得更好。”扎克伯格在公开信中这么说。
关于时间的承诺让人想起游戏不会上瘾的保证。元宇宙可以让厌倦了照片滤镜和视频编辑工具的用户以迥异的数字方式体现出全新的角色,并通过化身展示他们的创造力。这必定促使年轻人花更多时间在网上。
说句实话,新的Meta公司可能有一个暗藏的理由要对老的企业形象进行改变。在社交媒体市场面临新的压力之时,更多地向元宇宙倾斜,可以使该公司看起来像是正在令自身业务多样化。年轻的竞争对手,如字节跳动的TikTok,对25岁以下的人群产生了致命的吸引力,所以,Meta的新动作,也可以理解为再次想办法专注于吸引年轻的成年人。
元宇宙是不是有价值几乎是次要的,因为它正在到来,如果不是已经到来。科技和视频游戏公司,如Epic Games、Roblox、迪斯尼、微软,当然还有Facebook,正在为这些虚拟世界投资数十亿美元。
人们可以想象,科技公司可能决定补贴自己的VR眼镜和其他设备——就像它们对家庭智能音箱等智能产品所做的那样——以便驱使消费者踏入它们的世界。如果说元宇宙现在有一种明显的早期采用者的感觉(比如集中在游戏用户群体中),那么它可能很快就会被“民主化”,为不那么有钱的用户提供诱因,让他们在这些环境中花费时间和注意力。
哪怕你买不起一块漂亮的数字财产,甚或也买不起观看它的头盔,那你也肯定会有机会通过执行虚拟任务、挖掘加密币、交出个人数据、观看广告或铸造NFT来赚取生活费。这些类型的微观劳动,是互联网经济中令人沮丧的创新之一,它们太适合元宇宙及其过热的数字资本主义形式了。
元宇宙资本主义还有其他的特征。想一想,全球经济之所以成功,主要是因为开放、贸易以及人员、资本和数据能够从一个生态系统流向另一个生态系统,这也应该是元宇宙经济的模式。人们将需要在不同的平台上移动皮肤(化身)、资产(如NFT)和货币,最好是没有进口关税或汇率。
用户还需要一种方法,在一个地方查看他们所有的数字资产。为了管理这一切,将需要新的金融服务,如元宇宙钱包或加锁的存储设施。在我们充分实现区块链的好处之前,如何在元宇宙中移动金钱和资产,将会是一个巨大的头痛问题。
一个去中心化、自动化和确权的区块链模型意味着公司、开发者和终端用户可以放心,他们的虚拟投资和这些投资的价值,不会因为某位CEO或某个政府的一时兴起,而被任意改变或一夜之间消失。在缺乏元宇宙政府或其他监管机构的情况下,区块链技术将确保元宇宙的交易和身份是安全和公开的。

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