f元宇宙火了,“虚拟人”经济跟进( 二 )
AI的技术赋能
其实在“虚拟人”赛道上,不单单只有次世文化这类专注提供“虚拟人”产品的公司,其它硬件科技类公司也开始涉及相关领域。这类公司凭借自身的技术优势以及对新兴行业的前瞻性判断,开始创造“虚拟人”产品,比如最近宣布大力进军元宇宙业务的英伟达。
【 f元宇宙火了,“虚拟人”经济跟进】作为行业老兵,英伟达有着深厚的技术优势。如今的英伟达正推进AI技术在各个行业落地,包括“虚拟人”需要用到的对话式AI和自然语言处理技术,以及在边缘计算、虚拟世界等元宇宙所需的AI应用都在同步发展。英伟达的数字图像处理器的深厚技术沉淀可以快速帮助公司在元宇宙市场分一杯羹。
英伟达也首次推出了自己的虚拟数字制造平台Omniverse Avatar。Omniverse Avatar平台集合了语言AI、计算机视觉、自然语言理解、推荐引擎和模拟技术等应用,通过该平台可以创建AI化身,应用光线追踪技术生成交互式角色也就是“虚拟人”,不仅拥有视觉,还能就广泛的主题进行交谈,并理解说话意图,让“虚拟人”看起来更像人。
除此之外Omniverse Avatar还可以切入虚拟制造业领域,如宝马借助Omniverse在虚拟环境当中规划未来工厂设计,包括空间配置、生产流水线、人机协作的规划等等,利用物理模拟并结合AR等技术,能使人类置身在虚拟工厂空间进行感受并找出问题,使工厂规划更为完善,提升工厂的生产水平。
充满未知的未来
“虚拟人”是数字经济开出的新花朵,也是AI技术的进步体现,人类形象不同于其它形象,在经过良好的塑造并且赋予一定内涵后,就算是“虚拟人”也可以得到人们的认可,比如日本的虚拟歌姬初音未来,就收获了大量粉丝。
一方面未来的数字经济少不了“虚拟人”的存在。不论是在元宇宙的世界里,还是在数字经济的世界里,任何虚构的空间都需要“虚拟人”这类角色来和用户产生互动。为了提升互动的真实性和体验感,“虚拟人”的制作要求也会变得更高。在此条件之下,只有掌握了大量数据和用户需求的专业“虚拟人”制造企业,才可以创造出更真实的“虚拟人”形象。
另一方面文娱行业会通过布局“虚拟人”业务,用来对冲真实明星的不可控性。现实中明星是人,无法摆脱七情六欲和出错的可能性,一旦造成不可控的负面影响就会对明星所属公司造成重大损失,这也是文娱行业的一大痛点。而“虚拟人”就明显不会出现这类可能,对于公司来说可控性更强,更有安全感。
最后来看,“虚拟人”还是会缺少人类的真实感,不论形象设计的多么出色,都少了一股“人味”,这也是“虚拟人”和用户之间无形的距离感,用户难以和“虚拟人”产生真正的共情,这会大大削弱“虚拟人”角色的作用。目前不论是品牌宣传还是互动需要,“虚拟人”都处在初期。
从企业的发展阶段来看,次世文化无疑进入了一个新领域,拥有无比广阔的前景和未来,但新兴行业的不确定性也笼罩在次世文化左右,市场空间和需求的边界都是未知的,每一步都伴随着风险,未来次世文化能行至何处还需拭目以待。
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