是什么让苹果放不下应用内购30%分成?( 三 )
平台分成规则在之后一直是商业竞争中重要砝码,还是那个Epic,在其进军PC游戏商城业务时就提出了只收取12%分成,来和收取30%直接销售分成的Steam竞争。这一举措迅速获得了大量开发商支持,部分游戏还会在Epic商城提前销售数个月到一年,然后才登陆Steam。
分成对于平台和开发者有着两面性:往好的一面看,这是平台健康运营的基石因此有充分的存在价值,同时也让开发者获得包括数据托管、技术指导、发行协助等帮助。往糟糕的一面看,分成助长了平台不受限制地获取权力,让开发者在充满风险的环境中更不容易存活。
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苹果难以得到广泛支持,也和其部分存在的“收了钱不办事”存在关系。在相当长的一段时间内,App Store应用审核缺乏明确的指导规则,多个iOS应用开发者向雷科技表示,他们曾数次意外遭遇苹果拒绝上架或更新,轻则推迟应用发版,重则会让关键的业务节点“流产”。
这份严格似乎还是选择性存在的。发展十余年到今天,仍有不少iOS应用存在着滥用权限、功能bug明显、界面开发不仔细等问题,和人们记忆中苹果生态下全是精品应用的形象大相径庭。当然,苹果iOS的生态环境还是优于仍旧乱象丛生的国内安卓,但不能矮子里拔高个。
是时候把老虎赶进笼子了即使遭受争议,App Store还是全球应用开发者最关注的分发平台。原因无他,苹果提供可靠易用的应用商店和分发,同时试图筛选出高质量应用、服务愿意做好应用的开发者,这一切曾经是健康移动互联网生态茁壮成长的基石,远非绝对意义上的“邪恶”。
开发者们能否如愿获得更多元的内购支付权限扩大收入,苹果能否继续扩增应用生态管辖权限,还要继续观望最终裁定和后续进展。不过始终要明确的是,无论开发者和平台哪一方占据了主导权,应用服务都不能建立在践踏用户利益的基础上。
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