互联网时代|腾讯布局短视频社交,这一细分领域再迎新战局( 二 )
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根据此前发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月我国网民规模为9.89亿,互联网普及率达70.4%,网络视频用户规模为9.27亿,其中短视频用户规模则为8.73亿。随着短视频渗透率的不断提升,用户除了在内容端的消费,对于通过短视频内容来社交显然也会有着更多的需求。
事实上,整个短视频行业在经过了多年的发展后,在深耕内容的同时对于社交的探索也早已启动。再加上例如用短视频内容来划分用户兴趣,引导其进入兴趣社交阶段,显然理论上也有着不小的可操作性。事实上,关于抖音推出“连线”以及陌陌带来的“对眼”APP,也都是其对于短视频社交的探索。
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而探索社交功能,其实同样也是短视频平台在进一步拓展业务边界。一方面是其庞大用户规模必然会对于社交有着一定的需求,而社交功能也能够使得平台增强用户粘性;另一方面对基于UGC内容的平台来说,社交同样也是用户内容创作的源头动之一,能够满足用户的表现欲。
短视频社交并不容易,探索之路还很漫长
但从本质上来看,短视频社交显然属于陌生人社交的范畴,并且在当下流量增长几乎见顶的情况下,各平台对于存量用户的争夺都已十分激烈,因此这也让以引流能力著称的社交赛道市场竞争尤为激烈。而对于陌生人社交来说,现阶段最难以避免的无疑是用户留存以及用户最终转向熟人社交平台。与此同时,由于短视频社交的内容产出同样是以UGC为主,所以相比于成熟平台还可能会面临内容端的压力。
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不仅如此,现阶段短视频社交事实上依旧还处于探索阶段,并且相比于传统以文字及语音的内容载体,虽然信息量更大,但视频本就在制作上有着一定的门槛。而且其相比熟人社交明显更快的节奏下,如何降低内容产出门槛与真实性也就变得尤为重要。
【 互联网时代|腾讯布局短视频社交,这一细分领域再迎新战局】尽管已经开始有诸多企业在进行布局,但在未来很长一段的时间内,短视频社交显然还很难取代传统的文字与语音作为内容载体,或许还只能是作为主流社交方式的一种补充。但至于短视频+社交未来能够走多远,则还有待时间来给出答案。
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