蜀门|赛尔号:当异能精灵的特质效果投入实战,巅峰竞技竟然发生扭转!

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重伤:3%几率攻击技能的伤害翻倍
这个效果跟【强攻】的效果基本上就差不多 , 按照正常概率最大提升至14%触发 。 这个效果一般 , 比起豹子这种天生带高概率翻倍 , 14%的触发比较低 , 起码这种效果达到25%以上才能勉强过及格线 。
但如果有提升至五星20%+ , 给与艾欧丽娅这种强攻精灵 , 还是可以匹敌【强袭】的 , 因为翻倍和伤害增加 , 还是有差别的 。
绝命:1%几率附加500点固定伤害
概率较低 , 不过按照以前的绝命效果 , 瞬杀还是全凭脸 。 如果按照升级版的效果来看的话 , 进攻类瞬杀最高至7% , 500粉还是一般 。 常规投入实战的话 , 必然是要达到14%以上的触发 , 要不然现在这个粉并不是很高 , 除非特性粉无视粉伤抗性 。
切割:3%几率令对手3回合内每回合减少50点体力
一般效果 , 投入实战没有任何效益 。 按常规五星级14%概率触发 , 3回合50*5 , 三回合250的粉伤 , 也不会有玩家使用 。 毒特性不香还是吸血不香 , 限制回合和直接吸血才是王道?
守护:3%几率受到攻击伤害减半
【蜀门|赛尔号:当异能精灵的特质效果投入实战,巅峰竞技竟然发生扭转!】
坚硬还是实在 , 比起概率触发实属一般 。 不过这个是伤害减半 , 而坚硬是基础上直接上14% , 后者相当于50%的减伤 。 不过短板就是在触发这一块上 , 如果能稳定2、4、6回合触发 , 这都算是一个不错的特性 。
偷袭:3%几率令本次攻击先制+1
白板效果 , 先1现在太多 , 概率触发是标杆 , 不可能100%触发 。 除非这种特性只触发一次 , 或者回合依次叠加 , 而且触发概率起步要从10%~25%算起 , 这样对精灵才能大幅度加强 。
抵挡:3%几率完全阻挡一次攻击
跟虚无是一个样子 , 现在虚无用的精灵并不多 , 所以定位也是一个一般特性 。
灼烧:对手处于烧伤时 , 5%的概率翻倍
异常类效果 , 这种效果只适合带异常的精灵 , 要不然打不出效果 。 但触发概率能提升到25%的话 , 这倒也算是一个不错的效果 。 此类还有冻伤、中毒 , 但限制很高 。
净化:给对手造成伤害时 , 附带消除能力强化效果(PVP无效)
当年堪称异能精灵最强的特质 , PVP无效 。 如果这个特性在PVP生效的话 , 才有意义 。 对于部分精灵 , 可以限制带魂印强化的精灵 , 但大部分现在精灵现在宁可中切索、中切机盖 , 技能自带消强 , 都不会选择这个特性 , 太过于鸡肋 。
霜冻:致命一击时 , 5%的几率令对手进入冻伤效果
顾名思义 , 暴击时触发异常效果 。 这个也有些鸡肋 , 看似如果说绑定疲惫、麻痹、害怕、沉默等主流控 , 但暴击触发需要条件 , 而且概率触发 , 更是提高了触发门槛 。
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