米哈游|原神:“事实很扎心”!幻塔玩家自嘲地图太小,不足璃月二分之一
前言: 站在2022年1月的视角 , 倘若你有心回顾2020、2021两年的国产手游发展历程 , 两个关键时间点——2020年9月《原神》开服、2021年12月《幻塔》开服 。 作为国内市面上为数不多的大型开放世界游戏 , 二者纵使在世界观、操作方式、画面引擎上有再多迥异之处 , 玩家们也很难不把这二者放在一起进行比较 。 诸如池子流水、战斗系统、画面引擎等问题 , 玩家自有定论 , 笔者也在此尽量避免踩一捧一 , 本文的话题是“地图”二字 。
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事实很扎心!幻塔玩家自嘲地图太小 , 不足璃月二分之一
众所周知 , 提瓦特全貌共有七国 , 当前阶段仅开放蒙德、璃月、稻妻这三个国家 。 公平起见 , 我们选择开服时的蒙德本体(即不包含雪山)、璃月本体作为参照 , 从已有数据来看 , 截至开服原神共完成约15平方千米地图大小 , 仅占全部地图大小(约70平方千米)不足1/5 , 这个算法是根据任务指引的距离提示完成的 。
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再看幻塔 , 近日有玩家计算了幻塔已开放区域的上下物理距离(即星岛避难所-雪原双头狗) , 结果是2765m , 结合左右距离稍小于上下距离 , 结论是“幻塔地图只有2000m乘2000m , 只有4平方千米左右” 。 随后有幻塔玩家自嘲“事实很扎心 , 确实小 , 还没隔壁璃月二分之一大”、“拿地图比是铁碰瓷 , 还好幻塔Z轴丰富” 。
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【米哈游|原神:“事实很扎心”!幻塔玩家自嘲地图太小,不足璃月二分之一】随后 , 部分原神玩家也开始了“夺笋”之路 , 甚至有网友表示“幻塔刚开服就急着联动去了 , 这不明摆着续命” 。 和当初原神被塞尔达玩家群嘲相似 , 幻塔自开服以来的舆论压力确实不小 , 但它真的有传言中那么“未来不可期”吗?非也 。
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幻塔节奏频频 , 制作仓促是根本原因 , 网友还需包容
从2021年12月16日开服至今 , 显然是幻塔制作组上下经历的“最难熬的一个月” 。 在被开放世界玩家群体予以厚望(其实是自选5星啦)之下 , 他们的答卷不算高分 , 一时间“剧情太过撕裂”、“操作打击感需要优化”等节奏漫天飞扬 , 似乎幻塔并没有值得肯定的地方?答案同样是否定的 。
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再看《原神》 , 作为早在2017年初立项、2019年6月内测、2020年9月就开服的开放世界游戏 , 即便是最挑剔的玩家也不得不承认“米哈游制作组的工作量是难以估计的” 。 然而无论是米哈游自己、还是国内各大厂商 , 都显然没提前意识到“开放世界市场如此空虚” , 相比之下幻塔主体公司完美世界做出反应的速度其实并不慢 。
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在2019年完美世界年度报表中 , 我们看见一款“自研开放世界类MMORPG游戏”被立项 , 这在原神开发阶段高度保密的情况下实在没招 , 但也还是被拉开了2年技术积累 。 仓促制作之下 , 幻塔能拥有目前的游戏容量实在不算差 , 毕竟后续更新只是“在巨人的肩膀上添砖加瓦” , 对幻塔的口碑还不能棺盖定论 。
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个人分析总结
客观来看 , 玩家们多少还是有些小看完美世界作为上市游戏公司的技术底蕴 , 这和我们深知“自选5星没了”并不冲突 。 同时 , 米哈游从《崩坏》系列至今的技术积累也绝非一日之功 , 其魔改的Unity3.5引擎在调教后甚至比部分Unity4出色 。 尤其站在国产游戏发展之路的角度来看 , 希望我们“捧原喷幻”的目的是恨铁不成钢、希望国产游戏未来可期 , 而非仅仅恶性拉踩 。 最后 , 大家如何看待幻塔和原神在地图制作上的差距?二者未来会有机会并驾齐驱吗?
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