一文读懂元宇宙核心观点:虚拟世界完全映射现实世界,万亿级生态蓝图开启



一文读懂元宇宙核心观点:虚拟世界完全映射现实世界,万亿级生态蓝图开启


文章图片

【一文读懂元宇宙核心观点:虚拟世界完全映射现实世界,万亿级生态蓝图开启】

一文读懂元宇宙核心观点:虚拟世界完全映射现实世界,万亿级生态蓝图开启


文章图片



一文读懂元宇宙核心观点:虚拟世界完全映射现实世界,万亿级生态蓝图开启


文章图片


元宇宙(Metaverse)概念在2021年才逐步走进大众视野 , 最早起源自美国小说家Neal Stephenson在1992年出版的科幻作品《雪崩》(Snow Crash) 。 Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙) , 目前它还没有完全统一的定义 , 它描述了未来互联网的一种可能形态 , 即人类在一个平行于现实世界的沉浸式虚拟空间中进行一切 。 可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界 , 现实中人们可以做到的事 , 都可以在元宇宙中实现 , 用户在其中都是第一人称视角 , 每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身 。


2021年是元宇宙元年 , 全球巨头开始布局元宇宙 , 苹果、索尼、微软、亚马逊、英伟达、Google、Facebook、字节跳动、腾讯……众多巨头们依据自身资源禀赋的不同选择硬件、后端基建、底层架构、生产要素、内容与场景等切入方向 。 比如Meta发布VR社交平台Horizon、微软发布会议协作平台Mesh , 国内的百度加速推出元宇宙社交平台“希壤”、网易发布伏羲沉浸式系统“瑶台”等 。
以下摘录和梳理了最近一些研报、白皮书的核心观点 , 可以帮助读者快速、较深度、全面地了解元宇宙:
《元宇宙 , 下一个“生态级”科技主线》提到:
l元宇宙或是下一个“生态级”投资主线 。 元宇宙的市场机会在于 , 虚拟世界完全映射现实世界 , 市场空间将扩大一倍 。 以“元宇宙”为代表的“技术创新”行业趋势同样正在开启 , 这一颠覆式创新有望孕育新的万亿级生态蓝图 。
l元宇宙≠游戏 , 游戏本身具有任务性/目的性 , 而元宇宙本身虽然可以包括类似游戏
的目标 , 部分场景游戏化 , 但是元宇宙本身不是游戏 , 也不围绕特定目标 。
l元宇宙拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性 。 符合这六大特性的才能被称为元宇宙 , 尤其是经济属性、可连接性、可创造性 , 目前将其实现的可操作性较低 。
持续性:这个世界能够永久存在 , 不会停止
实时性:能够与现实世界保持实时和同步 , 拥有现实世界的一切形态
兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物 , 任何人都可以进入
经济属性:存在可以完整运行的经济系统 , 可以支持交易、支付、由劳动创造收入等
可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间 , 以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换
可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造

l?元宇宙产业链分为七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、去中心化层、人机交互层、基础设施层 。
1)体验层:是我们实际参与的社交、游戏、现场音乐等非物质化的体验 。
2)发现层:是人们了解到体验层的途径 , 包括各种应用商店等 。
3)创作者经济层:帮助创作者制作并将成果货币化 , 包括设计工具、货币化技术等 。
4)空间计算层:3D化层 , 包括3D引擎、VR/AR/XR等 。
5)去中心化层:包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构 。
6)人机交互层:指硬件层 , 包括手机、智能眼镜等可穿戴设备 。
7)基础设施层:包括网络设施与芯片等 。
l元宇宙可能会经历多个平台向统一平台的演进
元宇宙未来可能会经历多个虚拟平台至统一的元宇宙世界的演进 。 未来元宇宙可能会经历两个阶段:1)第一阶段 , 多个虚拟社区“分布式”存在 , 一些公司先搞出一个自己的虚拟平台 。 2)第二阶段:这些平台在一定机制下实现互通 , 被一套系统串联起来 。
《德勤-元宇宙系列白皮书—全球XR产业洞察》提到:
l根据元宇宙服务的对象不同 , 元宇宙将会形成以推进物质世界生产效率为核心的的产业元宇宙 , 及以丰富个人精神世界为核心的消费者元宇宙的双中心形态 , 以虚实相融的两条发展路径逐步融合发展 , 最终形成物质世界与精神世界的闭环生态 。

推荐阅读