雷神|年赚上千亿!腾讯可能要输,中国游戏产业龙头的位置将要被取代?

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单靠游戏产业一年就能赚到上千亿 , 作为中国游戏市场“巨头”的腾讯 , 近几年来的动作可以说非常大 , 先后收购还有入资不少游戏大公司 , 无论是国内外基本上都通吃 , 试图以这样的方式垄断整个游戏市场 。 腾讯本来就是一家常年稳坐中国游戏产业龙头的科技公司 , 会这么做当然是因为身边的威胁性越来越大了 , 它不想输 , 所以就以阻断其他公司在游戏产业的发展去路为主要目标 , 只要他觉得有潜力与威胁性的公司都会二话不说地入股或者将其收购 。

既然有如此庞大的资金 , 也收购了那么多家游戏工作室 , 但它自己并没有什么能拿得出手的优秀作品 。 那么问题来了 , 为什么腾讯不直接推出一系列突破性的游戏 , 凭借实力霸占整个市场 , 这样还能同时证明自己在游戏产业的地位 , 这不是更加简单明了?难道是因为国内有潜力的开发团队太多 , 游戏也做得非常棒 , 因此腾讯没有还手之力吗?因此 , 为了得出问题的答案 , 此次的主题就是:为什么腾讯出品的游戏 , 会输给其他游戏公司?
腾讯稳坐国内游戏市场“老大”的位置已经很多年了 , 旗下的众多游戏吸金表现都非常亮眼 , 甚至《王者荣耀》还在2021上半年还摘下了“全世界最赚钱手游”的桂冠 , 仅6个月创造了超过15亿美元(约97亿RMB)的营收 , 而旗下的另一款手游《绝地求生移动版》也紧随其后 , 单凭这两款游戏就足以让腾讯赚到麻 。

虽然好像非常厉害的样子 , 但大家要知道 , 在那么大笔的氪金数额里头 , 其中国内市场就占了一大部分 。 就比如说上两个月的《绝地求生移动版》(国服《和平精英》) , 总盈利的3亿美金中就有68%以上都是国内玩家贡献的的 , 剩余的就来自于海外玩家 。
现在我们来说说腾讯最吸金的手游《王者荣耀》 , 由于MOBA游戏的市场非常广泛 , 加上《王者荣耀》比较偏向于国内游戏圈 , 所以在这款游戏的营收有90%都来自国内玩家 。 其实这就间接说明了一件事 , 腾讯自研的游戏只有中国市场 , 并不是说腾讯在国外发展不了 , 而是腾讯会有如今得到地位全都要归功于国内玩家 。

腾讯自己也有很努力地开拓海外市场 , 也推出过《王者荣耀》的海外版《传说对决》等游戏 。 但相较之下 , 腾讯在海外市场的游戏成绩就没有那么好了 , 甚至在某些地区还不敌其他同样也是来自国内的游戏 。 其实腾讯在国内会有如此大批的玩家群 , 原因也很简单 。 腾讯作为一家互联网出身的公司 , 拥有中国最大的社交平台QQ和微信 , 自然而然在玩家数量上的表现就非常出色 , 并且借由这些流量提升自家游戏的知名度 。
在国内 , 如果你没有玩过王者吃鸡 , 应该都会被人嘲笑 , 而且有不少综艺节目或者连续剧都有和《王者荣耀》合作 , 就因为这样的大幅度宣传才会引起如此大波地潮流 。 当然这些事也只发生在国内 , 如果是以海外市场的角度来看的话 , 其他同样也是来自中国的手游可能就会比腾讯发展更好 , 甚至已经超越腾讯 。

最明显的例子就是米哈游的《原神》 , 虽然这款游戏从诞生之初到现在都伴随着许多争议 , 但玩家群体却十分庞大 。 《原神》只用了不到六个月的时间 , 就从海内外市场赚到了十亿美金 , 比之前风靡一时的《Pokemon Go》还要厉害 , 而且这项“壮举”连腾讯也办不到 。 虽然《原神》也是一款国产游戏 , 主要的氪金玩家也是来自于中国 , 但国内的氪金却只占了总营收的30%不到 。
和腾讯游戏不同的是 , 《原神》在日本和美国都非常受欢迎 , 尤其是日本玩家 , 他们的氪金数额非常接近国内 , 甚至在东南亚的一些地区还成功超越了《绝地求生移动版》 , 成为下载次数最多并且最吸金的热门游戏 。 由此可见 , 如果想要打败腾讯 , 当然就不能只把注意力放在国内 , 毕竟那是人家的主场 。 厂商可以尝试把主要目标放在海外手游市场 , 以此阻断腾讯在海外的发展 。

【雷神|年赚上千亿!腾讯可能要输,中国游戏产业龙头的位置将要被取代?】当然想要尝试阻止腾讯也不是什么明智的事 , 毕竟人家资金多 , 当然除非你非常了解玩家们的胃口 。 然而《原神》就完美迎合了国内外大多玩家的共同喜好——二次元 , 这也是米哈游能成功的最大原因 , 而腾讯缺德也正巧是这一点 。 不知为何 , 近些年来越来越人都开始痴迷二次元 , 喜欢看动漫的人数也在逐年增长 , 这就导致拥有二次元属性的游戏会更受玩家们欢迎 。
而米哈游恰巧最擅长的就是制作二次元作品 , 不管是现今的《原神》还是崩坏系列 , 又或者是来自鹰角网络的《明日方舟》、网易早期的《阴阳师》等等 , 而这些全部都具有非常浓厚的二次元属性 , 并且也也非常吸金的游戏作品 。

另外还要重点说说创造了“抖音”的公司——字节跳动 。 在现今这个快餐时代 , 抖音所引领小视频已经成为了主流 , 本来这就足以对腾讯造成威胁了 , 但在前段时间 , 字节跳动宣布将进军游戏市场 , 而且还以四十亿美金的天价收购了沐瞳科技 。 这家公司正好就是《王者荣耀》海外市场的死对头——《无尽对决》的发行商 。 值得一提的是 , 沐瞳科技旗下的《放置少女》也是一款在日本十分火爆的二次元游戏 , 显然字节跳动是准备和腾讯“决一死战” 。
那么腾讯看到这个现象 , 当然也开始把注意力放到二次元游戏上 , 毕竟腾讯现今最缺的这是一款现象级的二次元游戏 。 所以从近期开始 , 腾讯投资了十家以上专门开发二次元游戏的团队 , 其中就包括《少女前线》的开发商——散爆网络 。 《少女前线》系列作为国内最早期的二次元代表作 , 受到了不少玩家青睐 。 虽然这个系列至今已经有五年了 , 但却依然有着非常多忠实粉丝 , 而腾讯又怎么会放过这个IP呢?

在2021年六月份的时候 , 腾讯也推出了全新的二次元手游《白夜极光》 , 虽然上线至今还未有什么突破性的成绩 , 但二次元始终是二次元 , 在日本、韩国等区域都拿到了不错的成绩 , 而且据说这款手游的开发预算达到了九位数了 。
日本作为游戏大国之一 , 在游戏产业中也不容小觑 , 基本上掌握了二次元就相当于掌握了日本游戏市场 。 为了能继续站稳游戏巨头的地位 , 腾讯没少在二次元这一方面下功夫 , 但它输就输在太晚进入二次元市场 。

其实说到腾讯游戏 , 不少玩家就会马上联想到一些对腾讯的刻板印象 。 就比如说腾讯只会抄袭、旗下最红的游戏都不是原创、被腾讯收购的游戏公司只能等死等等从早期的《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《QQ三国》 , 再到现今的王者和吃鸡 , 到底有没有抄袭 , 这只能由法律说了算 , 但不是首创基本算已经坐实 , 而腾讯却还因此风生水起 , 许多人对此都嗤之以鼻 。
所以一些玩家只要看到某款游戏是腾讯出品 , 那么兴趣就会直接减半 。 因为一个只会跟风制作游戏的公司 , 所推出的游戏当然也不会创新到哪里去 , 而且也不合理氪金 , 腾讯永远被烙上了“吃相难看”四个大字 。

因此 , 一家公司给玩家带来的第一印象真非常重要 , 前段时间推出的《宝可梦大集结》就是一个非常好的例子 。 在游戏公开的时候 , 直接被玩家们冲烂 , 并不是游戏本身的问题 , 而是对腾讯的偏见所导致的 。 当然 , 玩家们对腾讯这种偏见 , 游戏品质也是其中最重要的问题 。 直到如今 , 腾讯还是未能拿出什么非常出众的独家3A大作 , 即便自己拥有非常大笔资金 , 在自研游戏方面却孱弱无比 。 当然 , 未来腾讯会突然推出一款一鸣惊人的大作也说不定 , 但以现今的情况来说 , 希望非常渺茫 。

其实这也说得过去 , 毕竟腾讯本质上是一家国际控股互联网公司 , 游戏也只是旗下事业中的一部分 , 在自创能力上肯定会明显输给其他游戏公司 。 所以腾讯能做的也具有把自己的大量资金投资给大大小小、有潜力的游戏开发团队 , 试图垄断整个游戏市 , 毕竟看着人家赚钱比自己亏钱还难受 。

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