王者|王者:问鼎全球手游收入榜首,防沉迷系统也没能抑制“印钞机”!

王者|王者:问鼎全球手游收入榜首,防沉迷系统也没能抑制“印钞机”!

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王者|王者:问鼎全球手游收入榜首,防沉迷系统也没能抑制“印钞机”!

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大家好 , 这里是又有游戏 , 我是宝哥 , 这里有有趣的游戏周边 , 你一定会喜欢这里的感觉 。
给大家说个数据 , 目前王者荣耀已经上线了108位英雄 , 以及396款皮肤 。 尽管我们每一位普通玩家只有一位本命英雄 , 只有一款喜爱的皮肤 , 尽管曾经我们一直再说王者英雄数量来到100位时 , 哪些英雄就会被下架掉 。 王者荣耀还是一直保持着新鲜的更新速度 。
游戏厂商开发游戏的本意 , 绝对不是为了娱乐大众 , 但是几乎所有的游戏都会宣称自己是不氪金、公平机制 , 所以说成功的一款游戏不是说你一年创收多少 , 而是在创收多少的同时 , 还能让玩家们保持“不氪金 , 公平机制”的感觉 , 那么王者荣耀无疑是成功的了 。
王者荣耀有多能创收?



有关于王者荣耀的变现能力 , 曾经有借助赵云的引擎之心 , 大家也是真切的感受到了 , 当时真的是刷新了很多人的认知 , 这款游戏这么赚钱吗?王者荣耀拥有超2亿的玩家 , 大家可能都没什么概念 , 所以王者的创收能力是实打实的强!
2021年全球手游创收排行





最近2021年全球手游创收排行公布 , 其中腾讯旗下的《王者荣耀》、《PUBG Mobile》均以二十八亿美元(约合人民币178.42亿元)位居榜首 。 这样来讲 , 说腾讯是游戏界的天花板 , 国内应该没人能反对了 。 王者荣耀一款我们经常玩的游戏 , 竟然能给公司创造出了如此巨大的利润 , 这和我们每一位玩家都有关系 。 (其实宝哥是豹子头 , 哈哈哈)
有意思的是 , 原神竟然排在了第三位!大家细品 , 有些话在这里就不便多讲了!
防沉迷也未能阻止王者的步伐



上边的这个排名 , 其实细品还是有点意思的 , 腾讯的吃鸡和王者游戏创收相差不多?按道理来讲 , 王者的创收会更多点 , 毕竟王者的玩家数量以及游戏内的可充值点比较多 。 实际上 , 可能是王者是货真价实的第一 。 去年 , 最严厉的未成年防沉迷系统上线 , 让王者荣耀失去了一大波生力军 , 而恰恰就是这帮未成年玩家 , 充值冲动更易发生 , 老年人表示惊讶:他们哪来的那么多money?





【王者|王者:问鼎全球手游收入榜首,防沉迷系统也没能抑制“印钞机”!】对于 , 王者荣耀这个“印钞机” , 你贡献了多少?

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