手机游戏|明明是最终大BOSS却一碰就碎?游戏中那些弱到离谱的BOSS

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在每一款游戏中 , BOSS几乎是必须要有的元素 , 既然称得上是BOSS , 不难想像他们的能耐会比其他小怪强 。 但所谓世事无绝对 , 有时候BOSS绝不如各位想的那般强 , 有的时候甚至连小怪都不如 , 从而让玩家失望到无法忘怀 。 而这些弱得能登上殿堂的BOSS们 , 到底是如何炼成的?
教学战
当玩家遇到弱不禁风的BOSS们时 , 或许都会纳闷为什么不将BOSS调整得厉害一点 , 但其实不少场合都是开发组特意设计出来的结果 。 原因有许多 , 其中一个最合理且明显的就是游戏内最初出现的BOSS 。
既然是最初的BOSS , 能耐自然不会高到哪里去 , 否则会马上劝退新手玩家们 。 这些给新手充当沙包的BOSS太多太多 , 要说较经典的大概有《星之卡比》系列的Whispy Woods 。 认识此系列的玩家 , 相信必定会记得那个拥有一副呆脸的大树型BOSS 。 这棵大树会从树上掉下苹果攻击 , 又或者由口部发出空气炮进攻;全部都是疏落且轨道单调的攻击 。 更重要的是 , Whispy Woods因为是棵大树关系 , 全完不会移动 , 玩家基本上只要留在Whispy Woods攻击打不到的安全地带 , 根本就是必胜之战 。
Whispy Woods的弱小也让不少玩家记得 , 特别是战败后的痛哭样子 , 让它渐渐成为《卡比》系列的长青BOSS 。 不过Whispy Woods也有硬气的时候 , 比方说在《星之卡比3》中的它会懂得走动 , 而《超级彩虹》会在之后以强化版的姿态再度面对卡比 。
演出效果
故事对绝大部分游戏来说非常重要 , 连带演出也必须要好好配合 。 说到这里 , 各位可能会想到一连串堪比动画的剧情片段 , 可是对于个人而言 , 比起如何制作美到窒息的CG分镜 , 不如让演出能跟游戏系统融合 , 这样让玩家透过游玩来感受得来的冲击感说不定更大 。
早在1989年 , 任天堂的人气RPG系列《地球冒险》首作 , 其最终BOSS基格的设计绝对是一个经典 。 在谈此战的巧妙之处前 , 要先说说基格的过去 。 话说主角的曾祖父及曾祖母在20年代初被外星人捉走 , 命令他们保护当时还是外星人幼体的基格 , 为日后进攻地球做好准备 。 后来曾祖父虽成功离脱了控制回到地球 , 但曾祖母却一直留在外星人阵营直到死为止 , 在这段时间里曾祖母也跟基格之间渐渐产生出母子之情 。
后来基格来袭地球 , 主角一行人则作最终抵抗 。 当时基格被一个太空囊保护着 , 我方的攻击跟PSI(作中类似魔法的超能力)均无法造成伤害 , 但只要唱出曾祖母喜爱的曲子时 , 基格便会想起曾祖母经常唱起的子守歌 , 几个回合后它便会渐渐失去战意 , 最终离开地球终结了BOSS战 。
由于只要唱几个回合的歌就能击退基格 , 几乎不存在败北的元素 , 但反过来看我方除了这个手段外也没有其他击败他的方法 , 与其说是BOSS战 , 或许说是结局演出的一环说不定更为贴切 。
另一个类似形式的BOSS战演出还有《DQVII》(勇者斗恶龙VII)的玛捷妲 。 作中的她是过去某村子的女战士 , 她的兄长为了从魔物手中保护村子而身亡 , 而她本人也曾在魔物战中救回村中的战士汉古 , 因此兄妹二人在村里名声相当好 , 但玛捷妲却似乎不太想跟村里的人有太多互动……
主角们回到过去后遇到玛捷妲时 , 她会暂时加入我方直到到达村子为止 。 不负其名声 , 她实力高强 , 攻击、回复、支援样样了得 , 但想不到玛捷妲的背后却有一段让人意外的内幕 。 原来当年村子被魔物袭击时 , 村民曾承诺会全力帮助她的兄长 , 怎料到了最后一名村民都没有来 , 最终兄长惨死在魔物手中 。 玛捷妲为报兄长的仇 , 于是跟魔物结下契约 , 化身成魔物打算袭击村子 。
汉古虽然知道此事 , 一直要玛捷妲以不讨伐她为条件 , 来与村民们的安全作交换 , 但到了最后还是决定要清除玛捷妲这个危机 。 主角们跟汉古都知道 , 玛捷妲骨子里并非坏人 , 更让人无奈的是与她战斗时 , 她只会一味地防御 。 以游玩的角度来看胜利唾手可得 , 可是从故事演出的角度来看 , 她的行径不过是自杀!战胜后虽然玩家可以不选择自己动手 , 不过这样她仍会自行了结生命 , 毫无救赎可言 。
突出个性
接来下要谈的弱小BOSS , 跟上述的演出手法有点相似 , 但透过BOSS战表达出来的并非剧情 , 而是BOSS自身的个性——明明是BOSS却一点都不强 , 绝对是对他们的一大讽刺 , 所以这种BOSS也大多出自走轻松搞笑风格的作品 。
在此如果不谈N64《纸片马里奥》的“Tubba Blubba”又怎说得过去?他于作中为第3关BOSS , 个子很大 , 个性有点横蛮 , 很喜欢幽灵一族 , 一捉到他们就会吃进肚子里 。 不过“Tubba Blubba”最特别之处是他拥有不死身 , 我方攻击对他完全无效 , 所以在见到他也只能逃走 。 为了解构“Tubba Blubba”的不死身之谜 , 马里奥一行人来到隐藏着“Tubba Blubba”秘密的风车小屋后 , 发现该处竟藏着他的心脏!其实“Tubba Blubba”虽然身型庞大但胆子很小 , 为了克服这个问题 , 马里奥死敌库巴将“Tubba Blubba”的身体跟心脏分离 , 因而得到不死身 , 变成现在局面 。
换言之 , 打倒心脏等于打倒“Tubba Blubba”本人 , 当然他也不会乖乖就犯 。 当玩家击倒了心脏 , “Tubba Blubba”的肉身会赶到现场跟心脏合体 , 进入第二形态BOSS战 。 在一般情况下 , 第二形态的能力必然会增加 , 可是成为完全体的“Tubba Blubba”不论攻击力还是HP都低得要命 , 玩家不出一回合便能KO他 。 这个设计可能让希望有一番死斗的玩家的期望落空了 , 但细心想想如果身心合一的“Tubba Blubba”是很强的话 , 打从一开始他就不用做这个身心分离的不死之身仪式了 。
特殊打法
撇除了故事、演出成份 , 还有什么原因导致BOSS弱化呢?其实有时BOSS本身一点都不弱 , 但聪明的玩家们却活用了游戏一些小漏洞 , 让BOSS一下子变得弱不禁风 。
比方说《FF》(最终幻想)系列的不死系敌人设计非常特殊 , 如果只是普通即死技对它们无效 , 但对他们使用回复魔法却可以造成伤害 , 而苏生效果更是一击即死 。 这些奇怪的结果都是来自不死系的圣属性弱点 , 此弱点也延伸至不死系BOSS身上 。 《FF》系列前中期出现的不死系BOSS中 , 有为数不少都能用苏生一下子打倒 。 (后盘的不死系BOSS多数会封死苏生即死的弱点)
好像《FFVI》的魔列车 , 虽然它称不上是很厉害的BOSS , 但其实力也绝对有资格称得上是“BOSS” , 再加上边走边战的战斗场面够震撼 , 绝对是深入玩家心的BOSS 。 不过明明是一台蒸汽火车 , 骨子里却是不死系敌人 , 玩家只要拿出凤凰尾巴插在魔列车身上 , 它就会马上挂掉 。 对于花费了不少时间才打倒它的玩家来说 , 知道这个“秘籍”后心里着实不是什么滋味儿 。
坚弱
尽管前面为各BOSS找寻借口来解释他们的弱小 , 可是多数的情况下仍然是“他们真的很弱”!这些都是源于开发组并未好好把握平衡而导致的 , 尤其是有较多隐藏事件及BOSS存在的作品 , 完成众多绕道支线后的我方已经变得比一般进度更强 , 这个状况下攻略剧情BOSS的话 , 在实力上自然会有落差 。 但这个落差一旦变得很大 , BOSS也会完全被玩家看扁 。
其中一名以“弱”成名的就是《FFVI》最终BOSS凯夫卡 。 《FFVI》的最终战一共为4连战 , 要完成前3战的诸神群像后才能真正与凯夫卡一战 。 即使对于一般玩家来说 , 诸神群像战已经很简单了 , 而凯夫卡的弱更是叫人惊讶 。 他贵为最终BOSS , 但HP只有60000点 , 而此作后期的我方要打出9999伤害值的攻击一点都不困难 。 只要我方养成稍微好一点 , 要秒杀凯夫卡轻而易举 。
【手机游戏|明明是最终大BOSS却一碰就碎?游戏中那些弱到离谱的BOSS】最后还想谈谈《不可思议的迷宫2风来的西林》的最终BOSS——魔蚀虫 。 它有趣的地方在于比起单纯能耐不足的凯夫卡 , 基本属性值绝对是顶级的高 , 但反过来看除了属性值高外就没有什么特别的了 , 只会普通攻击 , 连其他小怪的攻击方式都比它丰富 。 不过最惨剧的是它完全没有任何属性及状态防御 , 换言之丢什么东西给它都会照单全收 , 而我方拥有大量的攻击和道具 。 到最后 , 此作的最终BOSS战不过是玩家们的杀虫游乐场而已……
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