主机游戏|《对马岛之魂》导演剪辑版,官方能玩出什么新花样?

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在《对马岛之魂》宣布要推出导演剪辑版 , 也包含我们通常常说的 DLC 追加章节之后 , 就让人十分好奇官方还能玩出什么新花样 。
【主机游戏|《对马岛之魂》导演剪辑版,官方能玩出什么新花样?】认真说来 , 对马游戏本篇已经太过丰富:击退蒙古大军、帮助岛民解放被占领的村里、参拜神社、游历四方湖光山色、泡温泉、写俳句、摸狐狸等等 。 加上诸多与同伴相关、普遍评价甚至比主线故事更好的支线剧情 , 玩家早已获得充分满足 。 在本就十分完满的游戏内容下 , 要再生新鲜货出来并不容易 。 但Sucker Punch(以下简称SP社)确实做到了 。
在导演版当中 , 以介于九州和对马之间的中继岛屿——壹岐岛作为全新地图 , 将近本篇三分之一分量的可探索内容 , 除了新的装备、技能、搜集要素 , 以及更多的可互动野生动物外 , 就连许多自然地貌 , 都显现出有别于对马本岛的新颖美感 。 更重要的是 , 当我们以为剧情上应该没什么好多发挥、只是又要抗击蒙古军残部时 , SP 社的编剧则再一次带给玩家惊喜 , 试图利用角色的自我诘问 , 探索人物更深层的心理挣扎 。
至于这回人物描写的重心 , 不再只着重于主角身边各个形象鲜明的战友或敌人 , 而是回归到主角——境井仁身上 。
尽管在先前的游戏本篇主线 , 已经勾勒出大仁哥从武士到战鬼的鲜明转变 , 可说是走过一趟完整的「英雄之旅」 , 人物看似塑造完满 。 但循着陌生部落的敌踪线索踏上壹岐后 , 玩家才在仁的回忆中 , 再次想起他长久以来挥之不去的梦魇:也就是父亲在眼前惨遭流寇杀害、而年幼的自己对此却无能为力 , 那段始终未能自我宽恕的过去 。
记忆乍响:仁的负罪意识
作为一个无论在武艺或人格都堪称理想的武士 , 境井仁即便为了抗蒙 , 时势所趋化身成不择手段的战鬼 , 性情始终还是仁义且坚毅 , 不堪回首的痛苦记忆总会忍耐、压抑 。 要能善于克制自我的情绪 , 是他作为武士时学到的德行 。 但随着壹岐岛的故事开展 , 这份自制便开始动摇:因为那正是仁的父亲境井一正 , 兵败犬死的苦难旧地 。
在由对马出海航向壹岐时 , 编剧还十分用心地让
我在登岛后不久 , 就因为败给一名强悍的蒙古勇士而遭到俘虏 , 被送到了酋长苍鹰面前 。 和赫通汗一样 , 苍鹰也试图笼络仁为其效力 。 而与一介武人、作为纯粹军事领袖的赫通汗不同的是 , 苍鹰同时还身为通晓传统信仰、医事和巫术的萨满 。 为了从根本上完全击垮、降伏岛民 , 她强逼俘虏服毒(苍鹰称之为「神药」) , 这帖秘药的毒性虽不取人性命 , 但会造成幻觉 , 让人看到自身过往的痛苦记忆 。 且毒性久久不散 , 幻觉只会愈加强烈 。
同样被逼服毒的
看到路边坟冢 , 就
看到被砍下头颅、平民身首分离的悲惨遗体 , 就
这些随机触发的种种事件 , 散布在整个壹岐岛四处 。 甚至于 , 每当你试图以潜行手段刺杀蒙军 , 苍鹰的嘲笑也不时会在
顾影惭形:「愧疚」在游戏中具现化
以具象演出表达人物的罪恶感 , 之于电子游戏并不稀奇 。 最经典的例子 , 应该要属《寂静岭2》 。 在这代初次登场、从此成为恐怖电玩经典图腾的「三角头」 , 就源自主角詹姆斯自身过去罪行的体现 , 象征歉疚和对自我的审判 。
小岛秀夫对此项主题也做过有趣的尝试 。 在《合金装备3》流程中后期 , 玩家会与眼镜蛇小队的其中一员:The Sorrow 发生战斗 。 说是战斗或许不太准确 , 因为此时的 The Sorrow 早就已经死去 , 我们其实是在跟他的灵体进行互动 。 被称为「灵媒士兵」的 The Sorrow 有与死者沟通、召唤灵体的异能 。 这场「Boss 战」中 , 他会迫使我们涉水而行 , 穿过一条仿佛没有尽头的长河 , 而沿路从玩家身旁漂过的 , 就是我们到此之前为止 , 在游戏中所有杀死过的敌人幽灵 , 其中甚至还包括一只会说人话的鹦鹉 。
也就是说 , 玩家如果在 MGS3 当中杀愈多人 , 到 The Sorrow 这个关卡时 , 便会有愈多的死者灵魂出现 。 以我第一次通关拿到「食人鱼」称号、大杀四方的玩法为例 , 当时候玩到这边简直是尸横遍野了 。 据说玩家如果能顺利全程潜行 , 不杀除了 Boss 以外的敌人的话 , The Sorrow 这个段落就会显得非常冷清 。 也许小岛秀夫有意借此灵异的桥段 , 突显出某种黑色幽默 , 或让玩家反思在游戏中杀戮的意义吧 。 总之 , 这样的创意即便在今天看来 , 还是相当新奇的 。
《对马岛之魂导演剪辑版》在这方面的呈现手法相对朴素 , 一如前述 , 就是很简单的一招「触景伤情」 , 然后以幻觉的形式投射记忆闪回 。 不过效果却非常好 , 而且:只要玩家在之前本岛的冒险历程有多投入 , 到壹岐的心理冲击就会多强烈 。
我永远不会忘记 , 毫无预警地在路边再度目睹孝惨死的样子 , 真是让人震惊到完全说不出话来 。 一瞬间 , 仿佛又把我带回到那一刻:悲愤、绝望、自责、憎恨 , 然后 , 要赫通汗那个刽子手血债血偿!而回归现实 , 这样的情节铺垫 , 的确成功拉高了玩家对苍鹰的仇恨值 。
有意思的是 , 蒙古军的残暴侵略的确生灵涂炭 , 但对于壹岐百姓而言 ,
父子情仇:将功折罪之道
这是本作追加章节中一个令人感触良多的翻转 。 于此之前 , 玩家只在仁带有憾恨的追忆里 , 以为他的父亲是何等的武士楷模 。 然而壹岐的人民则告诉我们 , 那时候能够成功诛杀刽子手一正 , 对他们而言是多么大快人心的事!甚至成为了乡里之间聚会闲谈的抗暴传奇 。 多少
特别是木田触战场 , 完全就是一正铁骑肆虐壹岐时的经典代表作 。 我们现时来到这里 , 极目所及是一片鲜嫩的绿野 , 杳无人烟 , 但在绿叶、苔藓、爬藤之下 , 则星散着已成半
仁:「我几乎不认识他 。 他在战场上才会
这就好比哈利·波特本来坚信自己英年早逝的父亲 , 是一个正直善良的魔法师;但从储思盆看到石内卜的晦暗记忆后 , 才知道詹姆·波特在学生时代 , 其实也有过
从人性化的角度推敲 ,
登陆壹岐岛 , 逼使仁直接检视自己与父亲之间的关系 , 以及一正的一生功过 , 究竟该如何评价:「传奇武士境井一正 , 终究只是一介凡人 , 而且还有过令人难以苟同的恶行」 。 重新体认到这点后 , 仁才能够向父亲告别 , 断然否定一正暴虐、武功至上的处世方式 , 而走出属于自己的「仁之道」 。 像是在壹岐会同流寇组织抗蒙、尽可能帮助岛上人民的善举 , 也是他试图将功折罪 , 或许还带有父债子偿的尽孝意味吧 。
絮语:壮大而伤感的传奇
前揭内容 , 当然是对马新章故事的重心之一 , 但壹岐岛的经历所能带给我们的还远不止于此 。 例如游戏中将仁对已故母亲的回忆 , 巧妙地与「和动物互动」的游玩体验连结在一起 , 侧写了仁因为母亲身教养成宽厚谦让的性格 。 其他还有关于早已死去的大海贼 , 如何在猿神凭依下复生、作祟的怪谈;在木田触村古战场疑似碰到土地神的奇遇等等 。 当然 ,
在《对马岛之魂》本篇已经在各方面十足优秀的基础上 , 壹岐之章进一步强化、深掘主角的内心世界 , 除了加深玩家的共鸣 , 无疑将整部作品叙事再度升华到一个新高度 。 我们不仅和对马岛民一样 , 更加认同战鬼作为一个传奇日益壮大 , 同时也为仁所背负的一切、乃至于发生在这片土地的种种轶事伤感动容 。 所幸 , 即便曾经有过无数伤痛 , 也终将迎来破晓 。
当仁正式与自己父亲的阴影诀别、温和而坚定地准备开展新生旅程时 , 也终于让人从心疼转为欣慰 , 忍不住想要拍拍仁的肩膀 , 对他说一句:「你真的——做得很好!」
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