手机游戏|看完 2022 年将上线的手游新作,手里的《王者荣耀》都不香了

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【手机游戏|看完 2022 年将上线的手游新作,手里的《王者荣耀》都不香了】
回顾 2021 年的游戏圈 , 两大 FPS 系列《战地》和《使命召唤》都在去年第三季度推出了新作 , 不幸的是那句「希望越大 , 失望越大」再次应验 , 这两大经典 IP 都在 2021 年里栽了跟头 。
▲《战地 2042》经典梗图… 之一
除此之外 , 去年游戏圈的大作数量确实比往年要少 , 被玩家们戏称为「游戏小年」 , 以至于上个月落幕的「游戏奥斯卡」TGA 上播片时长要远远长于颁奖过程 。
转念一想 , 这也意味着 2022 年游戏大作的数量将迎来一波触底反弹 , 《艾尔登法环》《旷野之息》《消逝的光芒 2》《战神:诸神黄昏》《GT 赛车 7》 , 一大批 3A 级游戏将登陆各大游戏平台 , 然而手游玩家今年能玩到哪些大作呢?有哪些值得期待的新作品呢?本期我们就来为大家汇报一番 。
暗黑破坏神:不朽
2018 年 , 在暴雪嘉年华上诞生了一个「你们都没有手机吗」的名梗 , 当时玩家都期待着《暗黑破坏神 4》的公布 , 但结果却只是等来了一款手游 , 这款手游便是《暗黑破坏神:不朽》 , 台下玩家喝倒彩 , 而设计师 Wyatt Cheng 随口抛出开头的那句话 , 引来玩家更强烈的调侃 。
在这样的背景下 , 玩家或多或少对这款游戏有了抵触心理 , 时隔四年 , 是骡是马终究得拉出来遛遛了 。
其实去年《不朽》国服就已经开始 A/B 测 , 可惜我没有抢到测试资格 , 不过从部分试玩玩家的评论看来 , 并没有太出彩的地方 , 游戏拥有 6 大职业:野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军、死灵法师 。
背景设定在暗黑 2 和 3 之间 , 老玩家可以在这其中看到许多熟悉的老朋友:凯恩、祖尔等等 , 整体画风比较接近于 3 代 , 本质上还是一款「刷刷刷」游戏 , 也就意味着非肝即氪 。
游戏预计在今年正式上线 , 目前完成度看着还不错 , 之后的口碑是好是坏 , 就看网易对氪金程度的把控了 。
APEX 英雄手游
脱胎于 EA 旗下《泰坦陨落》系列的《APEX 英雄》 , 一经推出就成了大逃杀类型游戏中的佼佼者 。 好消息是 , 手游玩家在今年应该就能在移动平台上玩到这款游戏 。 但要如何还原端游的射击手感 , 成了我个人最大的疑问 。
这款游戏的操作比《和平精英》更复杂 , 或许《APEX 英雄》国服代理商腾讯可以借助《使命召唤手游》的开发经验 , 将端游操作无缝复刻到手机平台上 , 从去年一些 UP 主的端游/手游(测试版)对比来看 , 打击感和音效还是蛮不错的 , 但并不是 1:1 还原 , 目前游戏整体完成度颇高 , 国际服估计在 5 月 17 日结束试运营 , 当月月底推出正式版 , 国服时间待定 。
风来之国
上海皮克皮在 1 月 14 日官宣了《风来之国》将推出手游和国行 Switch 版本的消息 , 可喜可贺 。 《风来之国》以 2D 像素萌系画风和引人入胜的冒险剧情 , 在 Steam 平台上收获了「特别好评」的赞誉 , 首评更是用「来自末世时代的像素情书」作为评测的标题 , 可见这款国产游戏在玩家心目中的口碑是如此之高了 。
按理来说 , 这款游戏已经登陆了任天堂 Switch 掌机平台 , 想要移植到手机上并不难 , 所以我们已经很快就能在手机平板上与这款国产精品游戏见面了 。
DEEMO II
前面介绍的《暗黑破坏神:不朽》为了顺应年轻玩家的审美偏好 , 色彩风格更鲜艳明亮 , 特效更是突出一个五彩斑斓 , 难怪老玩家都说没内味了 , 所谓的暗黑味道 , 即是地牢哥特式的美学风格 , 如今却被一款韩国手游给学走了 。
从 UNDECEMBER 的测试画面看来 , 它不仅保留了韩国游戏素来精美的游戏画面(毕竟用了虚幻 4 引擎开发) , 设计风格也更贴近老暗黑的低饱和观感 , 即便是打斗过程中标出的伤害数值 , 也只是用简单的白字辅以黑色勾边去显示 , 画面保持高度统一 。
令玩家觉得惊喜的是 , 官方称游戏的主要氪金点不会出现在符文、天赋系统中 , 而只是出现在宠物、服装系统上 , 刷刷刷为主 , 轻氪为辅 。
目前这款游戏仍处于测试阶段 , 尚不清楚是否有国内厂商进行代理 。
DEEMO II
2013 年 , 一款叫 DEEMO 的音游以凄美的故事感动着众多玩家 , 9 年之后 , 这个故事有了正统续作 。
上周 ,DEEMO II 正式在海外上线 , 依旧是一款将故事解谜与音乐节奏无缝融合的佳作 , 本作包含 120 多首乐曲及 30 多首额外解锁曲目 , 曲风多样 , 涵盖古典、爵士、Chill pop 等 。 游戏上线时 , 我们也在第一时间体验了一番 , 感兴趣的小伙伴们可以点击阅读新游记文章 。星球大战:猎人
刚刚被 Take Two 收购的 Zynga , 将在今年推出这款以《星球大战》为背景的 MMO 手游 。 PVP 模式为主 , 可以看作是 TPS 版的《守望先锋》 。
现仍处在 EA 阶段的《星球大战:猎人》仅提供了 8 个角色 , 这对一款 4V4 的竞技游戏而言显然不够看的 , 不过背靠星战这个庞大的世界观 , 在正式上线运营后推出更多角色并不难 , 玩家也多了几分期待 。
作为 Zynga 为数不多的大型手机游戏 , 《星球大战:猎人》的综合质感还算不错 , 人物和场景的建模素质都可圈可点 , 跟同品类的头号玩家们放在一起毫不逊色 。 现在看来 , Take Two 所花 127 亿美元收购价还是蛮值的 。
崩坏:星穹铁道
2017 年 , 大逃杀游戏正当时 , 同行们都在争先恐后地开发吃鸡类游戏 , 而米哈游却将目光放在了 JPRG 上 , 立项《原神》 。 米哈游那另辟蹊径的布局如今看来确实奏效 , 2021 年营收又创新高 , 招来同行们艳羡的目光 。
今年米哈游将推出一款新的 JRPG 游戏 , 那便是沿用崩坏部分世界观为背景的《崩坏:星穹铁道》 , 剧情叙事宏大 , 游戏打斗部分采用回合制 , 部分场景采用箱庭指引的方式 , 让玩家可以动手解密从而来开启地图的未知区域 , 这些都是 JRPG 的经典元素了 。
角色立绘、建模品质、PV 配音是米哈游的强项 , 《崩坏:星穹铁道》将这些优点都继承下来了 , 目前该游戏的始发测试已经关闭 , 顺利的话 , 今年游戏将正式与玩家见面 。
霓虹深渊:无限
这又是一款国产独立佳作 , 2019 年 , 《霓虹深渊》登陆 Steam 平台 , 迄今为止已收获上万条评论 , 并取得「特别好评」的称号 。 本作采用 2D 横板 Roguelike 的玩法 , 近似于《死亡细胞》 , 本身就非常适合移植到手机平台上 。
之所以它能在众多 2D 横板动作游戏中脱颖而出 , 靠的是在玩法上的创新:盲盒式的宠物系统、眼花缭乱的道具系统 , 还有双摇杆操作的交互设计 。 使得《霓虹深渊》构建出独树一帜的玩法机制 , 目前手游版已经完成了第二次测试 , 年内应该就会发布正式版 。
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