第五人格|第五人格:当小学生玩家都消失后,上分好比恰饭,无比轻松

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Hello!大家好 , 我是猫寻!
【第五人格|第五人格:当小学生玩家都消失后,上分好比恰饭,无比轻松】第五人格正在渐渐被“低龄化” , 所谓的低龄化是指玩游戏的玩家当中小学生的数量越来越多 , 看上去似乎跟我们毫不相干 , 实际上影响却是息息相关的 。
举一个例子 , 游戏里大多数的调整修改都需要经过玩家之间投票和选择 , 而在这些意见上向来都是少数服从多数 , 那么显而易见当低龄化玩家越来越多时 , 他们的意见也将主导最终选择 , 将大部分正常玩家的选择权彻底作废无效化 。
你所不正视的低龄化玩家会渐渐取代你的权益 , 影响你的左右 , 主导庄园的地位 , 掌握话语权 , 细思极恐 。
有人说重建庄园从剥削低龄化小学生玩家开始 , 但你有没有想过如果小学生玩家都消失了又会怎样?
1:当小学生玩家都消失以后
假设 , 当小学生玩家都消失以后 , 庄园所迎来的第一个变化是人数骤减 。
如果之前的玩家总数是10 , 那么小学生玩家消失之后总数可能会变为4~5之间 , 简单来说人数直接减一半 , 少了几分叨扰 , 但也多了几分哀愁 , 公屏会变得异常干净 , 甚至没有多少人会留言说话 。
第二个变化一定跟游戏战局相关 , 一些人气较为高涨的模式会变得相对冷清 , 排位模式会排不到人 , 双监管模式监管者大概会从十几分钟的等待时间延长至一个小时等等 , 人少了 , 看似路宽了 , 实则是没车了 。
第三个变化是玩家情绪化 , 一直以来“小学生”都是一个完美的推脱借口 , 我因为是小学生 , 所以菜 , 大家见怪不怪 , 但当小学生消失后这个理由再也站不住脚 , 没有了甩锅的借口 , 玩家和玩家之间的冲突会更情绪化 。
第四个变化是游戏心情 , 心情好比是食物 , 会更倾向于热闹繁华的地方 , 人是群居动物 , 当人少时心情会持续低落 , 很多人会因为排不到人 , 以及枯燥无聊而失落退出 。
所以总结 , 当小学生在的时候大家会因为不厌其烦而情绪暴躁 , 但当他们都消失以后正常玩家会随着他们的消失而变得彷徨无助 , 因为人少以及乏味的原因继而情绪持续低落 , 玩儿一小会儿便会觉得乏力 。
2:没有了小学生后 , 上分会不会变得更轻松?
有很多人也在三思 , 如果游戏里没有了小学生后 , 上分会不会变得更轻松?
答案其实不用着急公布 , 我们可以先查看认知分游戏数据 , 任意角色认知分排行榜里的前一百玩家大抵都是未成年或者是青少年 , 简单来说一般不会超过18岁 。
当这部分小学生精英玩家被剔除后 , 天花板直接消失了 , 我们所能够接触的也都会从人皇、屠皇玩家转变为普通层次的玩家 , 答案其实不用多说 , 上分会变得更容易 , 因为厉害的玩家都被筛除干净了 , 普通对普通 , 跟闹着玩没啥两样 , 上分好比恰饭 , 无比轻松 。
从华丽的对战 , 改变为没有技术性的菜鸟互啄 , 没有了小学生看似是短暂的安宁 , 而背后则是庄园的混乱 。
感谢你的阅读 。
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