|《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏
《三国:归途》是由Senmustudio制作的以三国纷争为背景的一款类肉鸽卡牌战斗游戏 , 玩家可以选择曹操、刘备、孙权三个将领进行战斗(目前只有曹刘两个可以选) , 每一个将领都有其独特的属性 , 玩家在战斗中也需要搭配合理的体系才能胜报捷传 。
完善的卡牌战斗体系
游戏中的卡牌分为将领、阵型、军队和法术四类 , 其中军队又细分为步兵、远程和骑兵(后期还会有细作卡) , 每一位将领都有独特的属性与buff , 但只能在游戏开始时选择 , 而且数量比较少 , 目前只有六张将领卡 。但其他卡牌种类非常丰富 , 而军队细分的三种兵种又为游戏增加了许多可能性 。游戏中的就有一些类似于“步兵伤害翻倍、骑兵伤害减半”、“免疫骑兵伤害”的效果 , 玩家只有做出合理地搭配、选择才能不断地前进 , 为游戏增添了许多趣味性和挑战性 。游戏体系采用类肉鸽元素与卡牌元素融合 , 并且各领地和事件还算较为丰富 , 而且攻占每一个领地都有自己的作用 , 去驿站可以回血、攻占靶场后可获得远程卡牌、攻占书院后可以在下一处选择去任意一种领地(关卡)……攻占的各类领地越多 , 还可以解锁各类增益效果或装备 。
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还算还原的三国情景
游戏开头玩家可选的主将就是三国的三位主公刘备、曹操、孙权(目前孙权还未开放) 。战斗顺序也参考三国时期 , 从三国开端的黄巾之战开始 , 第一关的BOSS是黄巾张角 , 第二关是张梁 , 第三关是董卓 。玩家如果选择去城池战斗 , 在战斗后会有一定几率触发首领战 , 这些首领战的首领也都是各自大关BOSS手下的将领 , 前两关的首领都是黄巾军 , 董卓手下就有吕布、貂蝉 。(这个游戏里的吕布有点菜鸡) 。每一次城池战后都会爆装备 , 但只有初始装备和打通九座城池后额外获得的装备可以升级 。
【|《三国:归途》:一款以三国纷争为背景的肉鸽卡牌战斗游戏】
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还算不错的配乐与背景刻画
游戏的背景音乐与游戏音效还算不错 。在未战斗时的音乐婉转悠长 , 而且将鼠标光标放在任意一个领地上 , 都有其独特的音效 , 矿场是采矿声、市场是金钱声、靶场是射箭声……战斗时的音乐又会变得激昂壮阔 , 让玩家有一种战斗的紧促感 。游戏的战斗场景也各不相同 , 矿场的背景就是那种地下矿洞、城池的背景是城墙下……而且BOSS战的场景也根据角色有所针对性的设计 , 张角战的背景是黄巾祭坛、张梁战的背景是破败营地、董卓战的背景是辉煌大殿 , 都比较具有特色 , 也使玩家更好的代入其中 。
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稀碎的UI指引
UI对于卡牌等功能介绍较少 , 游戏没有新手教程 , 不过卡牌游戏已经层出不穷这点的影响也不是很大 , 但在战斗外查看卡牌只有基础属性介绍 , 无法看到所造成的效果介绍 , 这确实是不太懂了 。类似于“施加10层燃油”、“给予敌人2层分散”等 , 属于是字都认识 , 放在一起就看不懂了 。只有在战斗时 , 才可以看卡牌属性介绍 , 导致刚开始上手这款游戏时 , 让你抽卡 , 你看不懂他的效果属性 , 但你不选你又不知道他到底有没有用 , 让玩家刚游玩时根本不知道这些卡牌属性、buff有什么作用 , 难以选择、搭配 。而且对面敌军一多 , 就看不到最后方敌人的姓名以及该回合的行动是什么了 。会被玩家的头像挡住 。
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游戏体系的一些缺点
有些卡牌的特性是可以抽卡 , 但有时候出牌出快了 , 还没有从卡库中抽卡出来就已经打出了下一张卡牌 , 牌库中就不会再出卡了 , 之后的回合也不会再出卡 , 必须退出去重进才可以 。
如果在开头时选择额外获取一件装备 , 并选择了两件相同的装备时 , 装备效果并不能叠加 , 而且会只剩下一件装备 , 等于是浪费了一次选择的机会 。
第二关BOSS战时 , 如果玩家手上细作卡“杂兵”未打出 , 将会进入杂兵战 , 打完之后BOSS还要等几回合才会出现 , 那几回合就只有自己抽卡、下一回合循环 。笔者第一次遇到真的是一脸懵 , 以为是自己游戏卡了 。
游戏的没有很好的进行优化 , 从各方面来讲这都是一个小体量游戏 , 但游戏帧数始终在1100上下浮动 , 笔者的电脑在打开这个游戏后就一直“啸”声不止 , 而且不插电半小时直接从满电到关机 。
金币获取速度较慢 , 商店东西还贵 , 如果不购买物品还好 , 购买的话钱包根本吃不消 。游戏中的卡牌分品质:白(市场价格30) , 绿(市场价格50) , 蓝(市场价格100) , 不同品质卡之间效果相差并不是特别大 , 但价格梯度却相差巨大 。而删卡 , 第一张就要40 , 第二张直接翻倍 , 让本就不好搭配的卡组更加难以抉择 。而且随机事件中如果遇到花钱换属性之类的事件 , 那基本上都是50往上的价格 , 缺钱是真的缺 。你只有多打点矿场才能勉强攒点钱 。而且游戏中只有在打完第一关的BOSS后才可以选择跳过每关之后的抽卡奖励 , 要不然就是一堆乱七八糟的卡 , 不删都不能很好地搭配 , 所以金币真正要用的话是远远不够的 。
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结语
整体来看 , 《三国:归途》其实并不会缺少趣味性 , 除了开始时没有丝毫引导就直接踏上战场有一些懵逼 , 但各类卡牌不同的体现、组合 , 会让玩家越玩越上头 。游戏的战斗体系制作的其实是有新意的 , 效果也还算不错 , 但游戏优化、引导等内容还是存在不少的缺陷 , 再加上不少bug的影响 , 还是有许多地方需要打磨、改进 。游戏的乐趣是不可否认的 , 期待后续可以不足之处做出一些改良 , 让游戏更加的完善 。
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