无底洞|梦幻西游:聚伤是什么?我们为什么要聚伤?聚伤对效率的提升!

无底洞|梦幻西游:聚伤是什么?我们为什么要聚伤?聚伤对效率的提升!

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无底洞|梦幻西游:聚伤是什么?我们为什么要聚伤?聚伤对效率的提升!

聚伤是什么
有一些人可能不是很理解
我这里的话简单的说一下
就是当一个角色
输出的数量足够少时
能打出来一个比较高的伤害
这个就算是比较好的聚伤门派
尤其是面临2到3个怪物时
能够对其产生较大的输出
就可以理解为聚伤能力很好的门派
其实可以类比为法系的是否分灵问题

这里就延伸出来我们上篇说的问题
92这里为什么将自己本来效率很高的3地府2女儿
装为了221
就是因为我发现在日常的大鬼过程中
当5个角色全部出手完毕时
发现小怪是不能够清理完毕的
基本差的输出只有那么几百滴血
这就相当于浪费了一个全力攻宠的输出
从而没有办法对大鬼主怪造成有力的伤害

在慈心渡鬼、铃铛的过程当中
面临了同样的问题
就是5个角色出手完毕
还会剩下2只左右小怪
后来分析
【无底洞|梦幻西游:聚伤是什么?我们为什么要聚伤?聚伤对效率的提升!】队伍当中缺乏一个有着足够聚伤能力的角色
对小怪做有效的清理
举个例子
当任务4个角色输出完毕的时候
对方怪物基本只剩下2到3个
最后一个出手的是地府门派
那么他对主秒之外的怪物造成的伤害
基本是1400到1600之间
并且主秒的位置是随机的
怪物可能就剩下一只怪有
300到400的血
站在场上
我们的全力攻宠
理论可以输出3000以上
那么久相当于浪费了2600的输出
但是如果我们最后一个出手的角色是一个无底洞
那么秒三个
基本你输出在2000以上
主秒的话
可以达到2300左右
但是如果秒2个的话
可以做到两个基本在2500左右
可以有效的针对于小怪
进行清理掉

相对来讲
聚伤能力比较好的门派
个人更加倾向于无底洞
还有就是神木林
但是因为法系高昂的成本
最后向现实低头
转回了无底洞
现在抓大鬼
基本可以做到人物出手完毕
清理掉全部小怪
这个也是为什么?之前3地府2女儿的配速为
地府速度高过女儿
因为女儿聚伤能力好一些
现在的配速理想状态为
地府一二速
女儿三四速
无底洞最慢
同样的还有一个道理
就是我们75的五门配速
固伤门派肯定第一
然后法系龙宫、化生等随后
最后才是神木林出手!
都是一样的道理
感谢各位的点赞支持!
如有理解不到位之处
还请指正!感谢!

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