还有开放世界的标杆之一的《塞尔达:荒野之息》 , 就算公主和整个海拉鲁都快寄了也耽搁不了“林克”们全世界抓马 , 斗鸡 , 找呀哈哈的快乐生活 。
玩家想要在开放世界中体验到的 , 是一个完全自由的虚拟人生 , 让自己真真切切的感受到 , 自己真正的活在游戏的世界之中 , 而这正与元宇宙所宣传的核心概念一致 。 所以为什么我会认为开放世界游戏是元宇宙的雏形 , 因为开放世界游戏的终点 , 就是元宇宙 。
黑客帝国就可以理解为进化到终点的开放世界游戏
说了这么多 , 不知道大伙儿有没有发现一个问题 , 那就是目前的开放世界游戏大多数都是单机或者单机化的手游 , 真正做开放世界的端游少之又少 。
以目前的技术发展趋势来看 , 等到真正的元宇宙诞生时 , 大型网络端游才是接入那个虚拟世界的最佳接口 , 而想要满足虚拟世界的真实感 , 那活生生的人是必不可少的 , AI再怎么以假乱真 , 也无法完全还原出真人的反应与感受 。
脑机接口目前也只有PC平台能够玩得转
结果手游和单机都快把开放世界玩出花了 , 国内端游中最有开放世界潜力的MMORPG , 大部分还在守着老一套的玩法 , 用升不完的级 , 做不完的日常 , 打造不完的装备将玩家牢牢的锁在枯燥的循环之中 。
不过就算在整体保守的运营氛围中 , 端游中依然不乏想搞点新花样的锐意进取之辈 。
《堡垒之夜》所推出的虚拟演唱会 , 就能让人切身的体会到虚拟与现实在多人端游中相结合所带来的美妙感觉 。 玩家在游戏中不仅能像在现实中一般沉浸式观赏演唱会 , 还能接着网络的延展 , 获得比现实中更棒的观赏体验 。
而国内的大型端游中 , 《逆水寒》则在很早之前就开始尝试将元宇宙的一些概念融入游戏之中 , 例如请来黄梅戏大师利用动捕在游戏中还原经典戏剧曲目 , 让玩家在游戏中也能获得不亚于现实的传统戏曲观赏体验 。
甚至《逆水寒》还将第二届国际AI大会搬到了游戏之中 , 全世界最天才的一批人汇聚在古香古色的武侠世界中 , 却开着人类最尖端技术的学会 , 颇有一种“朋克”的酷劲在里面 。
而在1月20日的更新中 , 《逆水寒》并没有停下向虚拟与现实融合的探索脚步 。 本次上线的资料片《毁天灭地》中 , 我们迎来了国内首个端游开放世界玩法 , 至此 , 属于《逆水寒》的元宇宙雏形正式搭建完毕 。
为了上线这个开放世界 , 《逆水寒》相当于重新做了一款新游戏出来 , 或许是为了表明自己的决心 , 《逆水寒》在本次的更新中也给现在的江湖来了一次灭世重启 。 玩家所熟知的江湖将会面临一场灭顶之灾 , 而玩家本人 , 也将武功尽失 , 在异世界中寻找拯救世界的方法 。
我们需要探索的这个“山海”异世界 , 光大小就足有2400平方公里 , 并且真正的实现了除边界外无空气墙 , 无缝大地图与万物可互动的机制 。
在这片陌生且自由的世界中 , 玩家们可以化身为探险家 , 解锁地图中的一个个谜题或挖掘隐藏着各种奇异地点的宝箱 。
也可化身猎人 , 捕捉异世界的奇珍异兽 , 驯服全新的坐骑 。
并且还能通过收集物资 , 为自己制造大量的冒险装备 。
而山海世界的奇异景观 , 也足以让人流连忘返 , 无论是参天的古树还是暴虐的火山 , 亦或是万里冰封的雪山 , 都将给每一个造访的玩家留下与以往截然不同的新奇体验 。
全新的天气与地形 , 还有盘踞在异世界中的神秘怪物 , 都将是玩家们探索路上的一道道挑战 , 但同时玩家也是自由的 , 可以在尽情的在这个天地间做自己想做的事情!
并且《逆水寒》本次的开放世界玩法与其他单机化开放世界最大的不同在于 , 玩家之间的交流互动变得极为平凡 。 想要继续探索这个世界 , 玩家们就需要通力合作一起打破蛊障才能进去下一个区域 , 并且也可以接去其他玩家悬赏踢人解决恩怨 , 当然 , 末世求生 , 人与人之间的冲突更是无法避免的存在 。
这些因素 , 都让《逆水寒》的开放世界更加生动 , 使其不再是属于一个人的孤独世界 , 而是一群认的末日救世之旅 。
在一次次的突破自我打破常规的同时 , 《逆水寒》也将曾经许诺过的“会呼吸的江湖”一点点呈现在我们眼前 , 而这次《毁天灭地》资料片中开放世界的玩法上线 , 更是让人感觉到了这个“江湖”呼吸之时在耳旁带起的轻微气旋 。
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