微软|元气骑士:一局收获1888张饰品图纸,凉屋怎么如此“壕气”?

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有句古话说得好 , 叫作“水能载舟亦能覆舟” , 虽然这句话的含义是表示事物用之得当则有利 , 反之必有弊害 , 但若将其放到当前的《元气骑士》中 , 却也出奇的合适 。
要知道作为手游领域中的一款经典之作 , 虽然《元气骑士》在游戏内容上确实称得上优秀二字 , 但是它更被玩家津津乐道的地方却并非如此 , 而是那些无处不在的系统BUG与游戏特性 。 毫无疑问 , 这种类似于“开盲盒”式的游戏玩法 , 确实能让玩家感到新奇有趣 , 但如果过度使用或者是处理不当 , 却又会成为玩家群起而攻之的导火索 。 而此时的凉屋游戏 , 就正在为这些BUG该如何处理 , 忙得焦头烂额 。
或许是凉屋的策划大大们吃惯了这种后知后觉的红利 , 也或许是它们忘记了赠予容易索取艰难 , 总之面对这种愈演愈烈的不满情形 , 老宅真的对《元气骑士》的前景表示堪忧 。 那么问题来了 , 凉屋游戏的维护人员能从这一次次的“事故”中获得教训吗?
答案是否定的 , 因为从接下来将要和大家聊得这个“饰品BUG”中老宅又再一次了解到 , 小公司对于测试的重要性几乎是并不重视的 。
作为“鸽”了两年多的萨满 , 居然是以饰品商人的形象回到大家视野中的 , 我对这种设定并不太满意 。 而且饰品的加成对于当前的游戏局面来说也起不到什么明显的帮助 , 所以我认为 , 饰品的设计初衷不过是用来延长玩家的在线时间罢了 。 而且这种道具需要蓝图解锁的游戏方式又再次印证了这点 , 毕竟想要在不借助任何BUG的情况下击败神殿的最终BOSS , 这对于玩家而言 , 没有一到两个小时是不可能做到的 。
01一局收获1888张饰品蓝图?
或许是近期BUG频出等问题让凉屋游戏感到了危机感 , 也或许是因为这种单调的通关模式实在是让策划都为之汗颜 , 总之在近期《元气骑士》刚更新不久的周挑战赛中 , 普通模式的奖励居然是高达1888张的饰品蓝图 , 这对于老宅来讲幸福来得也太突然了吧 。 但是转念一想 , 本次上线的蓝图才有多少 , 这1888张的奖励明显不符合逻辑 , 难道又是BUG?
02实战测试
虽然说在当前版本中BUG的出现概率极高 , 但其中部分影响比较大的 , 却都被凉屋游戏以“黑科技”热更新给修复了 。 所以本着赶早不赶晚的想法 , 老宅决定以实战来检测这个奖励的真实性 。
由于本次周挑战的条件是 , 队友和自己在一局之中不能复活超过两次 , 所以老宅建议大家去选择和知根知底的玩家一起开黑 , 而不是和老宅一样找良莠不齐的“野队” 。
但所幸我选择的是自带VC机甲的工程师 , 输出防御均是一流 , 而且在无意间的卡出的“无敌特性”加成下 , 通关普通模式简直就是“一根手指”就能解决的问题 。 如果小伙伴们担心自己的走位以及意识不足以应对这个难度 , 大可以选择工程师和圣骑士搭配 , 工程师全程输出 , 圣骑士自保即可 。
本次“无敌特性”的卡法极其简单 , 玩家只要在开启VC机甲的状态下 , 疯狂的冲阵攻击即可 。 或许此时会有玩家产生疑问:“虽然VC机甲血厚防高 , 但也不能直接正面刚啊 。 ”大家请稍安毋躁 , 通过实战我发现“无敌特性”的核心就在“损血”这个环节上 , 只要玩家持续受到攻击 , 在最后CD技能结束之后 , 就有极高的概率解锁机甲不消逝的“无敌特性” 。
最终在无敌特性的辅助下 , 我顺利的打通关卡 。 可当进入结算奖励的时候 , 我却有一种被侮辱的感觉 , “说好的1888张饰品蓝图 , 怎么变成1张了”?那么结果自然是不言而喻了 , 这又是凉屋策划不严谨导致的“乌龙”事件 。
【微软|元气骑士:一局收获1888张饰品图纸,凉屋怎么如此“壕气”?】
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