塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

文章图片

塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

文章图片

塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

文章图片

塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

文章图片

塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

不知各位玩家是否发现 , 在一个游戏系列中 , 首要的重点绝不是故事连贯性 , 毕竟比起续篇类型 , 每一代独立存在的系列作品来得更多 。 而且就算是相同系列 , 系统玩法也会有所不同 , 甚至会有像《DQ》(勇者斗恶龙)、《FF》(最终幻想)般某些系列作会突然从传统日系RPG变为MMORPG 。

因此一款游戏之所以能成为某系列的其中一代 , 都是由游戏厂商来决定的 。 尽管故事、角色、系列玩法完全不一样 , 系列间总会有些事物隐约将它们连接在一起 , 比方说道具名称之类的 。 另外还有一种特别的手法 , 就是让常驻角色在系列中登场 , 换句话说就是让某些外形、名字相似 , 甚至相同的角色以相近立场于系列各作中出现 。
虽然他们理论上或许不是同一个人 , 可是从系列粉丝的角度来看 , 能够在陌生的新作环境中见到熟悉的面孔 , 多少会感到有趣或是安心 。 而这些角色往往能增强系列的连贯性 , 不过系列必须要一定知名度才能让常驻角色设定及桥段更为丰富 , 从而成为系列标志之一 。 看起来门槛似乎很高 , 可是游戏著名系列数不胜数 , 从中出现的人气常驻角色数目也意外得多 。
支援系
想要让常驻系角色在拥有不同故事、世界观的同一系统中登场 , 最简单的处理方式是尽量不牵涉到故事性 , 而单纯像「招牌」般在指定地方出现便可 。 以《星之海洋》系列的双马尾少女维芝(ウェルチ)为例 , 此女角本是在第三代中职人工会的报导员 , 负责跟进玩家创作系统开发出来的道具评分及地域发行等 。 由于创作是游戏中非常重要的系统 , 玩家不可能不经常见到她 。 虽然她与本篇故事没有半点关系 , 不过跟她联络时会不时加入小剧情 , 从中看到她的个性——跟主角们通讯时表现出可爱活泼的一面 , 但背着镜头却是对工会会长发牢骚的小恶魔;这种反差让维芝在《SO3》玩家间相当受欢迎 。

也因如此 , 维芝从此之后常驻化 , 首先在PSP重制版《SO1FD》及《SO2SE》中以新角色身份加入 , 外表特征和《SO3》的十分相似 , 不过考虑《SO3》的舞台跟前两作相距数百年 , 所以可以肯定并非相同人物 。 此外 , 由于《SO1》及《SO2》不存在工会来支援我方的创作 , 维芝在作中是以隐藏同伴的形式加入我方 , 因此玩家能实际操作她 。 到了第四代时维芝重操故业回归创作支援的位置 , 不过样子却跟以往风马牛不相及 , 而且个性也由以往的活泼系转变成了搞笑系 , 再加上《SO4》的多边形模组产生了恐怖谷危机 , 这让许多粉丝都受不了 。 还好第五代中的维芝再次恢复成与玩家印象中相似的可爱外表 , 看来开发组似乎听到了前一代中玩家的不满声音了 。
敌人系
既然有支援我方的常驻角色 , 反之自然会有跟我方敌对的角色 。 大家可能会觉得小怪经常会被承继到下一代中 , 因此这些小怪不就是常驻敌人吗?虽然这样想也不算错 , 可是比起小怪 , 本身带有一定剧情性、在玩家间留有极深印象的奸角 , 更加具有代表性 。
《DQ》系列有一名叫犍陀多(カンダタ)的盗贼在玩家之间十分著名 , 除了其造型足够变态之外 , 在系列中的剧情也有一定吸引力 。 犍陀多最初于第三代中登场 , 本来只是一名不时出现在主角面前做坏事的小混混 , 到最后他会因为之前自己所做的坏事而被囚于牢狱之中 , 从此他也痛改前非要做好人 。 犍陀多的第二次登场是在第五代中 , 这时的他受雇于古兰巴尼亚大臣去暗杀正接受成为国王试练的主角 , 地位从上次的小混混变成了杀手 。

【塞尔达传说|一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色】看起来犍陀多似乎变得更坏了 , 但凡事总有两面性 , 原来犍陀多有众多手下跟随 , 而为了让这些手下谋生 , 不管是脏活还是累活都愿意干 。 虽然称不上是好人 , 但总算营造出了一个有情有义的老大形象 。 在此之后 , 在《DQX》、《DQXI》又或者重制版《DQIV》、《DQVII》中也有犍陀多这名盗贼出现 , 有时甚至会像《X》那样与主角一同战斗 , 相信日后的《DQ》如再有盗贼奸角出现的话 , 大概都会是由犍陀多担任吧?
另一个较为著名的例子还有《FF》系列中的吉尔伽美什 。 他于《FFV》中作为最终BOSS“Exdeath”的部下首次现身 , 并多次与主角一行人对峙 。 虽然立场是敌对的 , 不过在多次战斗后双方产生出了微妙的友情来 , 到后来吉吉尔伽美什本来打算动真格和主角们一决生死 , 可惜却错拿了Exdeath准备坑主角们而放在宝箱内的冒牌石中剑而败北 。 此事触怒了Exdeath而把他囚在次元狭间内 , 其后我方再与吉吉尔伽美什相遇时 , 他决定要反过来协助我方打倒Exdeath , 但可惜的是最终发动自爆与挡在前方去路的敌人同归于尽 。

吉尔伽美什的亦敌亦友立场 , 再加上搞笑成份 , 让他的人气居高不下 , 而「武器收藏家」及「持有假石中剑等大量伪名刀」也成为了系列老梗被后续游戏反复提及 。 而吉尔伽美什本身也在后续的《FF9》、《FF12》、《FF14》等作品中均有登场 。
主角系
细心想想 , 常驻角色其实不存在种类规则 , 他们可以是路人、同伴、敌人 , 进一步甚至也可以是主角 。 这种安排在故事创作上称为Star System , 不同于创作故事之后才决定主角人选 , 此方式是先决定主角后才开始故事设计 。 在开发游戏时当然没有「人选」可言 , 取而代之则是让相同人物来“参演”相同系列的不同故事 , 从而让大家一看到主角 , 就会产生归属感 。
说到这里 , 相信不少玩家会联想到《塞尔达传说》系列的男女主角——冒险家林克及塞尔达公主 。 除了红白机版首两代部分或者明确后续的系列作之外 , 大体上在作品中二人都是不同的人物 , 拥有各异的背景及使命 。 尽管如此 , 他们的外表特征大多都被保留了下来 , 如绿衣绿帽子的少年剑士 , 以及金发长耳朵的高贵公主 , 大家一看到造型就会马上知道是林克和塞尔达两人 。

还有一个非常经典的例子那就是卡普空的《龙战士》系列 。 和《塞尔达》一样 , 《龙战士》系列中的男女主角都拥有固定名字——龙与妮娜;龙是拥有变身成龙之力的16岁蓝发少年 , 而妮娜则是背上长有双翼的少女 。 虽然代数不同人设也会有所变化 , 特别是《V》的龙和妮娜设计看起来和之前风格甚不一样 , 但上述的特征仍旧保留下来 。 其实自从手游《VI》让品牌复活失败后 , 我想卡普空今后也不会染指《龙战士》甚至是RPG类别 。 不过外表王道但骨子里阴沉的气氛有别于不少传统日系RPG , 绝对是值得大家好好认识一下的卡普空RPG系列作品 。

说起来 , 游戏界还有一位常驻角色人气足可媲美林克或塞尔达公主 , 虽然他没当过主角 , 但反过来除了主角之外什么角色都当过——NPC、同伴乃至敌人等等 , 他就是《FF》系列的Cid(希德)了 。 一般而言 , Cid都是在作中与飞空艇相关的角色 , 如拥有者或者设计者等 , 可是除了名字及这个特征外Cid都没有固定形象 。 他既可以是无缚鸡之力的老学者 , 又可以是强大的帝国元帅 , 或者是天才绘本画师 , 更可能是肌肉男、机器人 , 甚至是汽车修理工等等 。 对Square Enix来说 , Cid可能是比水晶更像是《FF》的招牌呢 。

    推荐阅读