生死狙击2|《生死狙击2》“燎原行动”测试正式开启,页游厂商的春天来了?

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【生死狙击2|《生死狙击2》“燎原行动”测试正式开启,页游厂商的春天来了?】生死狙击2|《生死狙击2》“燎原行动”测试正式开启,页游厂商的春天来了?

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生死狙击 , 名声如雷贯耳 , 它可能是放学后偷偷在家里“大屁股”台式机上打狙的童年 , 也可能是微机课上悄悄关掉防火墙来一局酣畅淋漓爆破战的青春 。 随着时代的发展与我们慢慢地长大 , 再次提起这个熟悉而陌生的名字时 , 它已然成了页游的代名词 , 成了小学生的游乐园 , 成了不堪回首的过往 。

生死狙击海报听说 , 《生死狙击》要出2了 。 也许你听到这个消息会不屑一顾 , “页游厂商能翻起多大风浪?”就连我也是这么想的 。 其实《生死狙击》出第二代早已不是新闻 , 早在一年前就开启了多次测试 。 我还清晰地记得上次我参加的“焕新测试” , 当时是带着好奇的心情参与的 , 和大家一样 , 都想看看这个“页游厂商”到底有没有几把刷子?

《生死狙击2》焕新测试海报但结果是很失望 , 虽然枪械模型和场景渲染已经非常有味道 , 但粗劣的贴纸模型、油腻的画面滤镜 , 以及被无数玩家所吐槽的“飘飘欲仙”枪感都让人大失所望 。 当时很多媒体平台的官方评论区下都是骂声一片 , “别做白日梦了!”“老老实实做页游圈钱吧!”“真就什么厂都敢来做端游呗?”
面对差评如潮 , 我一个旁观者都忍不住叹气 , 也许这场闹剧该结束了吧……

燎原行动测试海报但!时隔八个月 , 无端科技在新年的一月份再次开启测试 , 《生死狙击2》“燎原行动”测试正式开启!我是真的没想到 , 曾经的那一颗星星之火 , 竟然还在缭绕升腾着 , 而且随着开发组心血的注入 , 愈燃愈烈 。 “燎原行动” , 看来这一次 , 势必燎原!

大厅界面带着好奇与期待的心情 , 我又加入了测试 。 随着进度条加载完毕 , 我眼前一亮 , 这好像是另一款游戏 , 和我停留在上一次测试的记忆完全不同 , 大厅界面进行了重新排布 , 简洁清爽 , 功能显示齐全 。 这次测试的三个角色模型全是硬汉形象 , 去除了上次测试的偏向二次元的女性角色 , 不至于说软绵绵不够狠 。 显然是听从了玩家的建议 , 所有的细节问题开发组都记在了小本本上 。


主要人物展示迫不及待地进入游戏 , 最能体现出一个竞技游戏体验水平的 , 当然是排位模式 。 进入一局传统爆破赛 , 我都已经做好了枪械轻飘飘的忍受准备 , 但这次的枪感却完全出乎我的意料 , 沉稳有力 , 无论是开镜、开火还是上弹 , 清脆的音效与生动流畅的动画相映生辉 , 精致的表现出枪械的美感 , 每次的子弹出膛都有着生猛凶残的快感 。 不吹不黑 , 这次的枪感真的是脱胎换骨 。 后坐力与散射也进行了调整 , 更为真实与可控 , 而且更加突出了弹道 , 让射击更易上手和掌控 , 更容易打到敌人 , 也可以知道自己是什么死的了 。 比上次测试强了不是一星半点 。

游戏实际画面在打击感上 , 修改了击中反馈 , 更灵敏 , 击杀播报也更为迅捷清脆 , 不再像上一版一样 , 吵得头疼 , 而且满满的手游风 。 同时增加了人物受击动作 , 在人物死亡时 , 会爆出一堆枪械 , 有种暴力感 , 有种COD战区的味 , 但着实是让每次击杀都有着无与伦比的快感反馈 , 且战斗时操作明显更流畅 , 成就感更高 。


步枪与手枪展示枪械的操作系统还是沿用了上一代 , 有配件搭配系统 , 配件的获得需要通过升级 。 所有的枪械都是可以使用倍镜的 , 开镜时还可以左右探头 , 让对局拥有了更多的战术与射击技巧 。

开镜探头射击展示
狙击探头射击展示枪械之间的切换也增加了动画 , 尤其是手枪 , 在指尖旋转 , 优雅与帅气并存 。 比起上一版凭空变枪 , 让战斗更为流畅、更有逼格 。

切枪展示场景上 , 地图再一次做了优化 , 并没有像上一次测试那样追求渲染与大场景 , 这次测试的几张地图都在小阁楼、运输船上 , 但这就更考验开发团队对细节的把控 。 画面上确实是比上一版有所进步 , 油腻感降低 , 可视度增加 , 失去了很多光渲染 , 让对局更为清爽快捷 。


地图整体画面展示不过很可惜 , 虽然子弹打在墙上弹孔更真实了 , 不再是简单的贴纸 , 但还是有很多细节还是不够 , 场景破坏依旧没有 , 和COD、战地、CS这些老牌射击游戏比还是差很远 。 不要说老拿老游戏来对比这个新游戏 , 可是这款游戏对标的就是这些老牌射击游戏 , 而且《生死狙击2》想要活下来 , 从市场与长远来看 , 也不得不与这些老牌游戏作比较 。 很遗憾 , 依然差距很大 。


枪械皮肤展示我电脑开启最高画质下 , 帧率还算稳定 , 但丝毫没有感受到地图的精致 , 细节和纹理都略微模糊 , 关闭抗锯齿 , 建模锯齿明显 , 开启抗锯齿 , 画面便略微模糊 , 比较失真 。 反观枪械建模却没有这些问题 , 在不同光线的照射下有着不同的光泽 , 纹理清晰 。 看来 , 还是有很长一段路需要走 。

游戏地图展示无论是爆破还是团队 , 对局的节奏更为快速 , 极为考验玩家的反应能力与射击能力 , 虽然是同一个传统的模式 , 但随着枪械与地图的优化更新 , 可玩性比上一版高 。 这次的测试为玩家准备了众多娱乐模式 , 可以让玩家尽情感受到专属于《生死狙击2》的魅力与玩法 。


生化模式体验之后我又尝试了大逃杀模式 , 这次在基础的吃鸡模式中增加了开局buff选择 , 可以帮助玩家在战局中取利 。 枪械依旧没有毛病 , 和团竞模式一样清脆爽快 , 这一版本着实是把枪感打磨好了 。 可能我参与测试的时候比较早 , 除了队友之外全是人机 , 在半身不遂的人机身上我并没有感受到来自枪械的舒畅与竞技的刺激 。 除此之外 , 人物动作僵硬也是个难以忍受的诟病 , 如跳伞落地 , 动作尴尬 , 还会卡模 , 甚至有些交互根本没有动作 , 让战局就变得僵硬、缺乏真实感与代入感 。

总的来说 , 游戏进步非常之大 , 改变很明显 , 让人惊艳的同时又感到欣慰 , 原来真的还有人在为国产游戏继续努力着 , 无论有多少人看衰 , 他们依然精益求精 。 同时让人暖心的是 , 游戏中很多改进的地方都是玩家提过的 , 不管目前游戏品质如何 , 愿意听、并且听得进去的游戏开发组是值得尊敬的 。
说实话《生死狙击2》“燎原计划”品质上目前已经超过90%的国产射击游戏 , 比如我们所熟知的某HD , 按理说已经可以出来圈一波钱了 , 但它依旧只是开启限时测试 , 这就意味着 , 开发组依旧不甘心止步于此 。

可以说《生死狙击2》是2022年入冬以来第一把火 , 但这簇星星之火能否燎原我们不得而知 , 但它的悠然芬芳已经让很多玩家嗅到了 , 它更像是一株梅花 , 轻小而又薄弱 , 在游戏界似乎没有地位 , 却在国产射击游戏被看衰的寒冬中傲然挺立 , 在冷嘲与热讽的冰雪中一遍遍的磨砺着 , 只为开放出最明艳的那朵花 。

出自黑盒原谅我胡说

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