精灵宝可梦|《宝可梦》把对战胜负依托于运气,心情不定特性的娱乐性有多高?

精灵宝可梦|《宝可梦》把对战胜负依托于运气,心情不定特性的娱乐性有多高?

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精灵宝可梦|《宝可梦》把对战胜负依托于运气,心情不定特性的娱乐性有多高?

正常来说 , 一场对战的胜利与否 , 和玩家自身队伍构筑以及玩家在对战中的操作有关 , 在有效的时机进行输出、轮换、防守 , 说白了宝可梦对战就是一场心理与心理之间的精彩博弈 , 而这样的对战我们可以说有很大的玩家技术成分在里面 , 即便宝可梦对战往往有运气成分在从中影响战局 , 那么 , 有没有把胜负全都依托于运气的玩法呢?其实是有的 , 不过既然说到是依托于运气 , 就不难猜出是娱乐性较强实战性低 , 这个特性就是心情不定 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
我都不知道我会强化哪一项:

为什么说心情不定把对战胜负都依托于运气 , 是因为这个特性作为强化特性 , 本身是具有非常大的看脸因素的 , 其效果是每回合结束时攻击、防御、特攻、特防、速度中随机一项提升2级 , 随机另一项降低1级;看起来是每回合提升2级降低1级数值始终是赚的 , 但是 , 实际上玩家并不清楚自己的宝可梦在场上会提升哪一项数值而下降哪一项数值 , 换句话说 , 如果这回合自身的宝可梦作为特攻手下降的是特攻而上升的是物攻 , 手上携带的都是特攻招式的话 , 那么就得不偿失了 。

但有意思的是 , 心情不定就因为这样的看脸特征而有非常大的娱乐性 , 你自身不清楚数值升降的情况下代表对方也不知道 , 纵使可能摇到对自己不利的数值降低 , 也代表有可能突然摇到让自己扭转胜局的强化情况 , 比如特攻手突然提高了两级特攻 , 降低了一级物攻 , 下回合提高了两级速度 , 再降低了一级物攻 , 那对于这位特攻手来说可就血赚了 , 当然了 , 这种带有“赌博”性质的特性注定在娱乐性高 , 但有时候实战中出现 , 确实会因为拼脸而顺利扭转战局 。
拥有心情不定的宝可梦们:
【精灵宝可梦|《宝可梦》把对战胜负依托于运气,心情不定特性的娱乐性有多高?】
而目前拥有这个特性的宝可梦分别为章鱼桶一家、图图犬、冰鬼护一家以及大尾狸一家 , 其中用得比较多的应该是章鱼桶和冰鬼护 , 但实际上章鱼桶与冰鬼护都属于双刀 , 所以不管走物攻和特攻都可以 , 官方应该也是有意给这个特性到能双刀的宝可梦上 , 加大这些宝可梦在使用这个特性的容错率 , 至于大尾狸的话 ,, 因为有单纯特性 , 所以实战中用得比较多的特性实际上是单纯 , 不过也可以使用心情不定就是了 , 图图犬一般实战也很少用这个特性 , 心情不定因为本身的拼脸特性 , 所以单体战术反而是其次了 。
而心情不定特性除了本身看脸适合娱乐而不适合实战外 , 还有一点不适合实战的原因就是这样的玩法很难与队伍的其它成员组成搭配 , 从而影响队伍的构筑 。

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