哈利波特魔法觉醒|原神:国外的销冠,受到《原神》的推动!这样的外媒评价很不一般

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看了一组数据 , 挺有意思 , 仍是预报 。
美国的玩家论坛或者是游戏圈的评价 , 动作手游类成为排行年度销冠 , 几乎完全是受《原神》的推动 , 起码不少的美媒是这样认为的 。
前两天 , Intelligence的预报——原神 , 该游戏2021年期间在美国累计创收4.063亿美元 , 美服游戏收入排行第一 。
这不是2022年 , 媒体第一次报道 。
但 , “玩家消费最多的是开放世界冒险类动作游戏”是今年的首次总结 。
收入、游戏类排名 , 国外两面对比 , 对国产游戏来说 , 何尝不是一次赞誉或认同 。
一个月不到 , 原神在全球的表现 , 已经进行了两次的报道 , 玩家自然很高兴 。
有人就说 , 从收入数字上 , 原神也改变了国外游戏行业内的竞争 , 开放世界类冒险游戏是大势所趋 。 往后只会越发的多 。
还有人说 , 从数据看表象 , 原神正在火遍全球 。
火遍全球 , 不是我们说的 , 是厂商或媒体媒说的 。
上周 , 英伟达官方日推就发这样的推文 , 原话有指:在旗下云端游戏服务GeForce NOW支持如今火遍全球的《原神》 。
大家可以看一下 , 这是官方推特的措辞 。
其意义也深远 。
英伟达要与原神合作 , MHY与其有规划 。
从手游年度销冠和美国的数据预计上 , 我们能知道MHY已经有底气 , 敢于把《云·原神》推向全球市场 , 双方都是奔着把云-原神覆盖到全球去的 。
这样的底气 , 显然来源于产品本身优异的市场表现和反馈了 。
另一边 , 美国的游戏厂商其实也很焦虑 。
原神成为美国年度销冠 , 手游赛道已呈白热化 , 北美地区的玩家能接受原神这类风格的游戏 , 说明原神已经具备了国际竞争力 , 但那边的部分厂商仍在观望阶段(受个别因素所限) , 你说他们急不急?
仅2021年 , 原神全球收入就超过300亿 , 所以合作要走 , 更要快 。
毕竟 , 机遇与红利错过了 , 就不知道下一个周期是什么时候了 。
原神已经是“发售首年赚钱最多的游戏”了 , 在美国手机端有这个成绩非常正常 。 但美国的3A游戏很强大是不争的事实 , 赛道竞争依旧激烈 。 起码国外玩家来说 , “游戏重质与名 , 轻流水”是默认成规 , 因此 , 原神也遭到了很多非议 。
尤其是国外一些主机端玩家 , 仍认为中国游戏难登大雅之堂 , 尽管原神流水很漂亮 , 但领域多平台质量对比 , 主机端细节与内容仍有差距与碑誉 。
但想了一下 。
通过1月下旬年度销冠的数据报道 , 游戏不同领域比较 , 不可能一直都是固定一方的胜利 。
所以 , 每一次对峙 , 都是一次进步;每一次进步 , 都是一个后者居上的见证 。
只要不忘初心 , 不原地踏步 。
【哈利波特魔法觉醒|原神:国外的销冠,受到《原神》的推动!这样的外媒评价很不一般】最后 , 也反问回来 , 你们怎么看原神成为美国年度销冠这一件事?
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