游戏产业|中国游戏产业报告:国产手游市场实收2255.38亿元,人均氪金344元

游戏产业|中国游戏产业报告:国产手游市场实收2255.38亿元,人均氪金344元

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游戏产业|中国游戏产业报告:国产手游市场实收2255.38亿元,人均氪金344元

近日中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元 , 同比增长7.57% , 移动游戏用户规模达6.56亿人 , 同比增长0.23% 。 根据上述数据推算 , 2021年移动游戏人均用户支出为344元 。

2021年 , 国内游戏市场摸到天花板的特征更加明显 , 游戏玩家数量几乎零增长 , 不少公司瞄准存量用户吃干榨尽 , 提升人均游戏支出;而氪金(指在网络游戏中的充值行为)能力最强的腾讯、网易靠推出多年的经典游戏打天下 , 隐现吃老本隐忧 。

而海的另一边 , 美国手游市场根据Statista数据显示 , 预计2021年204.54亿美元 , 玩家数为1.56亿人 , 人均支出为137美元 , 是中国移动游戏用户的2倍以上 。

“之所以美国市场被国内游戏厂商看重 , 最重要的原因 , 肯定还是那边的用户价值是全球最高的之一 。 业内有个不算准确但比较流行的说法:十个东南亚玩家 , 比不上一个美国玩家所贡献的流水 。 ”知名手游平台TapTap平台人士说 。
【游戏产业|中国游戏产业报告:国产手游市场实收2255.38亿元,人均氪金344元】一些中国公司看好美国游戏市场的发展前景 , 意欲在当地市场一试身手 。 不过某出海游戏厂商人士提醒:“出海的确风大浪急 , 从立项、研发到获客、运营 , 每一步都有坑 , 因此出海肯定不是能够确保公司活下去的不二法门 , 所以国内游戏厂商不出海可能是缓死 , 出海了也可能被大浪打翻在汪洋里 。 ”
另一方面 , 中国的游戏市场也蕴含着新的机会 , 年轻一代用户的付费意愿更强烈 。 Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人 , 对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高 。

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