沈梦溪|体验服24日英雄调整,盾山削弱,亚瑟史诗加强,沈梦溪玩家狂喜
大家好我是指尖 , 1.24日体验服更新 , 对多名英雄进行了平衡性调整 , 一起跟着指尖来看看吧 。
【盾山】降低控制效果
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盾山把能量格换成能量条后 , 希望能够让格挡飞行物的能力有所降低 , 但是这个赛季盾山的数据也摆在那里 , ban率居高不下 , 不能说没有什么影响 , 只能说微乎其微 , 这次策划大大们终于也重视了盾山的问题 , 也知道了他所令人惧怕的并不是格挡 , 而是强大的开团控制能力 。
这次更新 , 降低了2技能的生效范围 , 简化一点的意思就是开团的距离降低了 , 那么降低了100码 , 盾山想要开团 , 需要和目标有更近的距离 , 对于意识比较强的玩家来说 , 盾山的闪背威胁也有了一定程度的降低 。
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同时降低了大招后续推人的控制 , 第一段把人击退之后 , 后续将无法继续击退 , 但是大招的“墙体”概念 依然在 , 你可以贴在盾山的盾上 , 只是不会被弹开 , 但是想要穿过盾山也是痴心妄想 。
这样的调整我觉得盾山是有可能下来ban位的 , 这个英雄在ban位上住了这么久 , 这次如果实装 , 真的可以下来了 。
【亚瑟】机制加强
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泪流满面 , 老亚瑟终于加强了 , 这次对亚瑟的调整可以说到点子上了 , 没加伤害 , 没加身板 , 但是这个调整比这两项作用都大 。
一技能的强化普攻持续时间、加速时间都变成了五秒 , 所以在满级的时候哪怕没有冷却缩减 , 也能无限跑图 , 强普的持续时间增加 , 那么攒强化普攻的时间就长 , 打出双沉默的概率就更大了 。
沉默时间从1秒增加到1.5秒 , 有的玩家可能觉得这0.5秒沉默没什么意义 , 但是你还记得花木兰的1.5秒沉默变成1一秒后经历了什么吗?从一个热门的边路 , 变成了一个出场率倒数的边路 , 亚瑟靠着这个沉默 , 卡时间使用三秒沉默加0.5秒大招击飞 , 伤害真的可以打足了 , 即便是全肉打控制 , 比以前性价比可高多了 。
【暃】机制优化
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上墙的第二段移除路径击飞 , 变成了位移到终点处的击飞 , 同时移除了无视韧性的效果 , 这是我才知道的 , 原来1技能第二段竟然无视韧性的击飞 。
另外第二段的手感优化 , 僵值时间降低了一半 , 手感会好很多 , 大招点按锁敌精准度提升 , 减少了空技能的问题 , 这次的调整主要是1技能的第二段 , 算是小小的降温 , 但是手感后摇也能让他伤害打的更满 , 所以是加强还是降温 。 还真的不好说 。
【司马懿】加强被动
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司马懿在这个赛季的胜率的确有点低了 , 赛季初期 , 2技能受到法伤转化成血量的比例从30%提升到了50% , 这次再次针对这一点进行加强 , 从5秒内转化为生命 , 变成了3秒 , 提升了受到法伤的回血速度 , 所以面对法伤打野 , 或者多法伤的阵容 , 司马懿的战斗力将会大大提升 。
其实司马懿只要不被打死 , 受到的法术伤害会按照一半的比例回复 , 几乎相当于一半免伤了 , 但是这个免伤有延迟 , 这样说应该会更好理解吧 。
【沈梦溪|体验服24日英雄调整,盾山削弱,亚瑟史诗加强,沈梦溪玩家狂喜】【沈梦溪】手感优化
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天了噜 , 沈梦溪竟然加强了 , 这个加强很到位 , 作为一个偏爱沈梦溪的玩家 , 看到这样的调整真的感动 。
1技能增加一个自动瞄准的功能 , 不过我个人觉得老猫玩家应该不会开 , 很简单 , 拿清兵来说吧 , 自动瞄准肯定是兵线中的某个兵(大概率第一个受到伤害的兵线) , 那么后排两个兵就打不到 , 会玩的玩家找好位置能同时打到三个兵线的 , 所以浪费技能 , 而打英雄 , 移动中的英雄这样锁定只能每次都打空 , 所以非要说有用 , 跟队友打龙或者打buff的时候有用吧 。
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2技能使用过程中也可以放大招了 , 这次终于不用跑到射程里取消2技能再开大了 , 这个调整非常实用 。
降低大招的后摇 , 也就是僵值 , 可以更快21补刀 , 或者逃命 。
【安琪拉】加强
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安琪拉输出能力绝对毋庸置疑 , 坦克也扛不住的伤害 , 但最大的问题还不是没位移 , 而是大招期间自身也是靶子无法移动的问题 , 这次加强了大招生成的护盾 , 基础增加150 , 每级增加100点 , 所以满级大招最高增加了350点护盾量 。
大招开启后1秒可以关闭 , 降低至0.5秒 , 面对丝血逃生的英雄 , 安琪拉可以大招秒掉瞬间收回大招 , 同时在面对致命伤害的时候 , 也可以立即使用大招生成护盾后逃生 , 大大提升了自身的容错率 。
以上就是本次更新的全部内容 , 欢迎评论区说说你的看法 。
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