穿越火线|687亿被收购,一代人的回忆迎来终结?暴雪终究败给“腾讯模式”

穿越火线|687亿被收购,一代人的回忆迎来终结?暴雪终究败给“腾讯模式”

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穿越火线|687亿被收购,一代人的回忆迎来终结?暴雪终究败给“腾讯模式”

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穿越火线|687亿被收购,一代人的回忆迎来终结?暴雪终究败给“腾讯模式”

由于疫情的影响 , 无论国内国外 , 很多人都窝在家里打打游戏 , 刷会剧 , 尽量减少外出 , 游戏在线人数居高不下 , 在巨大的市场利益驱动下 , 全球的游戏行业市场迎来迎来了爆发式的增长 , 在之前的2021年里 , 是截至目前为止游戏行业高爆发的一年 , 全球的游戏市场营收增速达到了23.1% , 这个势头将会继续保持 , 因为游戏市场的潜力是无穷的 , 几乎各行各业都有无数人在为游戏行业做出他们的贡献 。
微软收购暴雪然而 , 在游戏行业热火朝天时 , 一条收购案瞬间登上微博头条 , 这就是微软以687亿美金收购暴雪 。 该消息一出 , 暴雪的股票瞬间大涨 , 股价一度拉升37% , 无论是游戏的资深爱好者还是仅仅看到该消息的路人都不得不感叹微软的强大 , 微软为何要用如此雄厚的资本去收购一家游戏公司呢?

实际上 , 微软收购暴雪是为了自身的产业布局需要 , 首先第一点就是借助暴雪跻身游戏产业 , 在游戏产业如此氪金的今天 , 哪怕是微软都无比心动 , 而此次将暴雪收购后 , 微软将成为继腾讯和索尼之后 , 全球的第三大游戏公司 , 再加上微软本身出色的软件生产能力 , 将在未来的游戏行业具有很大话语权 。 第二点就是为了元宇宙做准备 , 微软收购暴雪后 , 同时也将暴雪足够强大的客户量收购了过来 , 未来微软将以游戏业务为跳板 , 逐步向云服务和元宇宙方面发展 , 与目前全球元宇宙的先行者Meta抗衡 。


暴雪为何失败【穿越火线|687亿被收购,一代人的回忆迎来终结?暴雪终究败给“腾讯模式”】即使是游戏行业如此火热也融化不了暴雪的肃冷 。 暴雪的失败源于自身 。

如果你回到2000年前后 , 走进一家网吧 , 你会看到几乎所有人都在玩暴雪的游戏 , 在那个时代 , 暴雪是绝对的统治者 , 《魔兽世界》到《守望先锋》暴雪带给了我们无数优秀的游戏 , 也开创了无数玩法的规则 。

第一点就是动视公司对暴雪的强行干预 , 与腾讯收购《英雄联盟》拳头公司不同 , 动视对暴雪的管理是全方位 , 不仅要考察员工的KPI质量 , 以玩家游戏时长来计算薪资 , 还要求暴雪停止不要对产品过多打磨 , 要求按时上线 。 前者无疑是致命的 , 现在的社会是一个高速度发展的社会 , 时间要过得很快 , 玩家更注重游戏的可玩性和互动性 , 对于长时间在线升级感到索然无趣 。


第二点就是只注重网页端 , 将手游抛弃 , 如今手机是我们随身携带 , 且不可缺少的一部分 , 手游的发展将是至关重要的 , 而暴雪只注重PC端 , 不注重手游 。 失败是必然的 。
移动游戏时代的来临游戏行业发展到现在 , 腾讯无疑是非常成功的 , 腾讯对于手游产品的重视程度也是非常高的 , 而相对于手游 , 网友的营收占比正在逐步下降 , 手游才是如今氪金的王者 。 由于智能手机所拥有的其独特的特性的便利性 , 和可玩性 , 使得现在大部分的游戏公司的主要营收都来源于手游 。

对于游戏的发展而言 , 抢占市场无疑是重要的 , 而抢占市场最快的方式 , 无疑是用户能够随时能玩游戏 , 这对于PC端的网页游戏来说 , 是一个巨大的优势 , 毕竟没有人会扛着台电脑到处乱窜 , 更有那些品质较高的网友对于主机的要求也是相当高的 , 而对于女性群体而言 , 无疑手游对她们的吸引力是要远远高于网游 。

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