女孩|主播女孩过度依赖:虚拟还是现实?

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女孩|主播女孩过度依赖:虚拟还是现实?

前言标题的这段话是我磕磕绊绊终于完成 Happy End 后的结束语 , 给我留下了很多遐想 , 于是就在这里记录一下我的想法 。
游戏概述这大概是一款美少女主播养成的多结局ADV 。

主角的现实身份是糖糖(上图左) , 不过她还有一个自己特别喜欢的真名 , 在游戏剧情中有提到 , 就不在此剧透 。 而在虚拟世界中 , 她的身份是一名少女偶像主播——超绝最可爱天使酱(上图右) , 简称”超天酱“ 。 她是一个病娇而任性的女孩子 , 迫切地渴望得到别人的认可 , 最爱的是阿P 。 而超天酱的目标是在一个月之内让自己的粉丝数量达到100万 , 这也就是游戏的最终目标 。

而玩家所扮演的角色——阿P , 是现实中糖糖的对象(性别身份等信息不详 , 以玩家自身为参考 , 也可能是两个美少女贴贴?) , 同时也是虚拟世界里偶像主播超天酱的直播节目制作人和房管 。 所以你不仅需要在日常生活中满足她的各种需求 , 还要帮助她成为一名偶像 , 帮助她制定各种直播计划 , 提高直播能力 , 遇到直播中不好的弹幕也要做好房管的职责 。


游戏过程我大概进行了三个周目的游戏(不包括中途回档) , 获得了三个截然不同的结局 。
首先要提到的是 , 在帮助超天酱涨粉的同时 , 也要注意稳定她的各项数值 。 包含粉丝数 , 压力 , 好感度和阴暗值 。 除了在努力把粉丝数提到100万外 , 其他数值都不能超过限定值 , 否则会产生严重的后果 。

“过度摄入的爱情超出了承受能力”好了 , 首先是一周目 , 这时候还不太知道改怎么玩 , 就按恋爱游戏的方式往后推 , 一路把好感度拉满后突然be了 , 直接一个弹窗告诉我——”过度摄入的爱情超出了承受能力“ 。 这时候我懵圈了 , 好感度高竟然还会be?这时候我才想起来这不是一个恋爱养成游戏 , 而是一个偶像养成游戏 , 我们应该帮助超天酱实现她的梦想与诉求 , 而不是单纯地关心与纵容她 。

于是我就重新开始了二周目 , 但是由于还是不太熟练 , 制定的直播计划一团乱 , 我不忍心让她直播福利 , 也不忍心让她食用那些药物 。 最后粉丝数量停留在了38万 , 距离100万的目标还有很远的距离 。

于是就有了这样的结局


“糖糖消失了”这可谓是当头一棒 , 主角是一个无限渴望得到别人认可的人 , 而我最终也没有让她实现这个目标 。

所以到了三周目 , 我决定改变之前的策略 , 选取受众更广 , 涨粉更快的直播计划 , 也满足了她的一些药物需求 , 却也始终没有过界 。 中间也一度因为压力过高而导致她产生自残的想法 。

但最终我们还是在最后一天前 , 让粉丝数达到了100万 。


我们终于实现了最开始的目标 , 而在正式达到100万粉丝的这一天 , 我本来因为会有最后一场100万粉丝纪念直播来宣告游戏的结束 , 但是事情再次出乎了我的意料——

超天酱选择了在最后一天毕业 , 离开虚拟的网络世界 , 回到了现实世界 。 观众的回复当然也是不出意料的疑惑和不舍 。 就这样 , 糖糖告别了主播生活 , 游戏也就此结束 , 给我留下了这样一段话——

“过于真实的幻想露出了天使的微笑”在总结我的思考之前 , 我想回顾一下 HE这个结局 。 在上面这个弹窗出现前 , 游戏告诉我已抵达不明结局 。 这让我想起了游戏《命运石之门》里 , 最终抵达未知未来的SteinsGate世界线在这里也一样 , 未知的才值得期待和向往 。

在HE结束之后 , 我思考了很久 , 写这篇专栏也是为了记录这些思考 。
首先是主人公糖糖 , 也就是超天酱在最后一天达到100万粉丝后宣布毕业 , 这一下子就让我想起了我自己在现实中所关注的一些虚拟主播 , 在不久前也有好多人相继宣布毕业 , 结束自己的虚拟主播生涯 。 所以当我看到这里时其实也有些伤感 , 就像游戏里面的那些观众一样 , 也希望那些毕业的虚拟主播中之人可以在现实世界中获得自己想要的生活 。

之后的留言里 , 有不舍感伤的 , 也有直接宣布退网的 , 而让我所关注的 , 是一些关于互联网危机的留言——

这或许就是未来互联网的一个结果——网络世界的崩坏导致很多人对互联网生活失去了信心 。 这里我想起了最近大热的一个概念——元宇宙 , 各个科技巨头们向我们描述着一个虚拟世界的无限美好 , 我们似乎可以在里面做到很多现实中不能做到的事情 , 架构了一个似乎非常理想化的虚拟世界生活 。
我在这里并不像对元宇宙的愚蠢做出过多批判 , 还是回到游戏来说 , 以游戏为主 。 我们真的知道自己想要的是什么样的生活吗?游戏里的糖糖通关当主播 , 收获粉丝 , 希望的是得到更多人的认可 , 这种心理其实出现在现实中的很多人身上 , 不过大多数人都不能想游戏里一样满足自己的诉求 , 只能在网络世界中盲目地行走 , 最后走累了 , 也就没有什么幸福可言了 , 所以游戏中有那么多的BE , HE却只有一个 , 我想这是非常真实的 。 ”
“虚拟还是现实”这是我最后想要提出的一个问题 , 但我想这个问题的答案是毋庸置疑的 。 我们都不是小孩子了 , 我们会选择全都要 。 糖糖当然最后也是选择了全都要 , 所以在网络世界面临沉寂的时候 , 有人默默地问“喂~有没有人啊~”的时候 , 我们的超天酱再次出现——

我们回到游戏最开始糖糖刚开始当主播时发出的推文(下图) , 对比来看 , 我们可以看到 , 最后这条信息 , 并没有出现“超天酱”的昵称 , 所以我想这应该是在宣布毕业后 , 以个人身份发出来的推文 , 看到照片上的表情 , 也没有了过多的修饰 , 就像一个美少女分享自己的生活 , 顺便拯救这个无聊的网络世界一样——“可可爱爱的当代互联网天使 , 参上!”
从过去的心理中走出来的糖糖已经获得了自己真正想要的生活 , 而成为了真正的天使 , 想着网络上那些还没有确定自己想要的生活的人们 , 露出了天使的微笑 。

这就是我对这个结局的理解 。
来自现实 , 在虚拟与现实的交织中寻找自我 , 然后再次回到现实 , 也铭记着虚拟 , 实现了自己真正想要的生活 。 而我们现实中的那些宣布毕业的虚拟主播们 , 说不定也会在未来的某一天 , 以一种全新的姿态出现在我们的面前 。
后记去年年初的时候 , 游戏制作人月光蟑螂在游戏《烟火》中留下了这样一句话——愿每个人都能找到身边的美好而珍贵之物 。 我想用在这里也很合适 , 希望我们每个人都可以在虚拟世界与现实世界的交织中找到自己真正向往的那种生活 。 我始终相信相互理解是解决世间一切问题的最佳方法 , 如果还不够 , 就加入爱 。
希望我们都能成为自己和他人的天使 。

写这篇专栏的原因 , 一些题外话我早就有开一个专栏系列的打算 , 名字就叫做Game Winkel , Winkel是德语中视点的意思 , 这个名字来自于游戏《ever17》中第三视点(blink winkel)的概念 , 我希望把我喜欢的游戏和我的思考以我自己的视点的方式表达给大家 。 而《主播女孩重度依赖》这个游戏让我感触颇深 , 也让实践了这个想法 , 当然可能也是因为新游戏想蹭蹭热度的原因吧(笑) , 由于第一次写还不太熟练 , 还请多多包涵 。 希望今后也会继续写下去 , 分享更多我喜欢的游戏 。
【女孩|主播女孩过度依赖:虚拟还是现实?】出自黑盒雨浥星尘

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