|LOL炼金龙重做引热议!玩家为拳头出谋划策,新地形可参考蝎子被动
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各位英雄联盟玩家们好 , 我是灰哥 。 最近设计师宣布了一个重磅改动 , 那就是S12赛季才上线的炼金科技亚龙及其地形将会被暂时禁用并进行重做 , 具体原因是它对游戏胜负的影响远大于其他几条元素龙 , 迷雾地形对于劣势方而言就是噩梦 , 只要进野区就有生命危险 , 视野完全做不出去 , 拿到炼金龙魂的一方相当于多了五件复活甲 , 团战几乎不可能输 。 此消息一出 , 玩家们纷纷大呼“舒服了” , 并且都开始为设计师出谋划策了起来 。
对于炼金龙地形设计师明确表示将会把重做的重点放在迷雾地形上 , 为了让其更加公平 , 灰哥觉得可以给假眼一定的可视范围(比普通环境中更小) , 优势方依然可以利用迷雾来进行埋伏 , 而劣势方也不用硬怼真眼浪费经济 , 只要把假眼放在对手的必经之处就能掌握到大致位置 。
水晶先锋被动“占点机制”其实还蛮有特色的 , 恰好这个英雄现在没什么人玩 , 并且设计师也没有重做计划 , 不妨考虑将其融入到炼金龙地形当中 , 野区中出现几个固定位置的“炼金科技实验台” , 占领的一方进入野区就可以获得一些增益BUFF , 比如攻击带毒 , 又或者是点击实验台可以领取一瓶伪装药水 , 使用后获得短暂隐身等 , 趣味性应该会不错 。
在灰哥的理解中 , 炼金科技与“毒”之间有密不可分的关系 , 像老鼠、炼金的技能都是带毒的 , 那么炼金龙所产生的迷雾自然也应该有负面效果 , 进入迷雾后的伪装状态可以不用改 , 但停留在迷雾中超过一定时间 , 英雄身上就会附带毒液dot持续掉血 , 并且停留时间越久层数叠得越高、掉血越狠 , 出迷雾之后毒液会逐层消失 。 对于优势方来说 , 他们就不能一直在迷雾中埋伏 , 出了迷雾也容易被探查到 , 而劣势方原本进野区的时间就更短 , 问题也不大 , 会相对公平一些 。
对于炼金龙魂大部分玩家都觉得每人复活一次实在太赖皮了 , 机会应该全队共用 , 比如只能复活先阵亡的两个英雄 , 又或者是在每次复活期间加入CD , 一个英雄复活后 , 另一个英雄需要等待几秒钟才能享受到复活BUFF , 如此一来劣势方只要打出完美团战 , 就能让拿到对手只复活1-2人 , 增加了些许翻盘的概率 。
在云顶之弈中有一个海克斯叫作“炼金过载” , 其效果是英雄在死亡时产生爆炸 , 对周围敌人造成百分比自身最大生命值的伤害 , 灰哥觉得把炼金龙魂效果改成这样也不错 , 具体展现形式可以是原地瞬间爆炸 , 也可以参考冰女、大嘴这种可以行走一小段时间后爆炸 。
另外还有人提议可以借鉴“传送门” , 英雄阵亡后会在原地产生一个虫洞 , 每隔一段时间会放出小虫子 , 小虫子会攻击距离自己最近的敌人并附带减速或减治疗等效果 , 当然攻击力也不能太低 , 如果不破坏 , 小虫子则会走向附近的兵线 , 让炼金龙魂更具“科技感” 。
【|LOL炼金龙重做引热议!玩家为拳头出谋划策,新地形可参考蝎子被动】
地形和龙魂哪个才是毒瘤?不论是地形还是龙魂的效果 , 玩家们都嗤之以鼻 , 但大部分都赞同地形的恶心程度大于龙魂这一说法 , 或许这也是为什么设计师会如此着急将其下线的原因 , 因为如果只是龙魂效果太强 , 对游戏的影响其实并没有那么大 , 毕竟你都已经拿到四条龙了 , 游戏也该你赢 , 可地形就不同了 , 一旦第三条刷出炼金龙 , 劣势方的心态可能会提前崩掉 , 中期就直接投降了 。
最后大家对炼金龙的重做还有什么更好的想法?一起来讨论一下吧!
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