劳拉|《古墓丽影:崛起》:在变的是游戏,不变的是劳拉

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【劳拉|《古墓丽影:崛起》:在变的是游戏,不变的是劳拉】
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“我是劳拉·克劳馥 国际知名摸金校尉 , 曾经炸过无数的古墓 , 用反曲弓干掉过无数的雇佣军 , 现在正在追寻父亲发现的永生之谜 , 他将宝藏地点制作成一张藏宝图就埋在西伯利亚的雪山上 , 现在我需要160去购买探险装备 , 支付宝 , steam钱包都行 , 成功后赚钱我们两平分 , 并授予你冒险王的称号 。 我不知道什么叫圣诞特惠 , 也不知道什么叫上交国家 。 ”——序曲
《古墓丽影:崛起》沿用了系列成功的模式和游戏特色 。 游戏中的动作场景更加地让人着迷 。 该作中会包括世界上的多个地点 , 丰富的谜题和强大的反派角色也让人惊艳 , 特别是游戏可探寻的场所将比前作大三倍 , 各种既优美和有致命的场景等待着玩家去探寻 。
从讲究精巧关卡设计的线性冒险游戏 , 到后来重启作品包含森罗万象的开放世界的大片向游戏 。
横跨20年 , 变的是历代作品和主角形象 , 不变的是劳拉 , 这个象征着性感的名字 。
镜头方面:爆炸 , 翻车 , 雪崩 , 好莱坞大片里的众多大场面在该作里简直来了一次大杂烩 。 而水晶动力也别出心裁的在大场面时候选择适当的镜头 , 比如劳拉在圣三一武装直升机袭击下通过滑索逃跑那一段 , 镜头故意拉远了 , 好让玩家看到直升机发射飞袭而来的导弹 , 叙利亚古墓最后一段结尾也是这样 , 洪水从古墓里喷涌而出 , 劳拉则蜷缩在柱子后面 , 让玩家情不自禁为劳拉捏了一把汗 。 就算不是大场面 , 游戏镜头的操作也很平滑 , 当特定视角和自由视角切换时 , 玩家不会感到丝毫不适 。 镜头的控制得当 , 充分让玩家感受到了崛起世界的美丽 , 以及玩游戏时候的扣人心弦的刺激 。
在叙事方面:该作剧情总体粘性并不是很高 , 只能说是平庸 。 但是每一个人物 , 性格都很鲜明突出 。 尤其是劳拉 , 比起老古墓里的女汉子 , 该作的劳拉多了几分柔弱 , 但是却丝毫不能遮住她坚强的心灵 。 重启作劳拉的性格 , 在柔弱和坚强之间 , 达到一个平衡点 , 让劳拉的性感光环不减反增 。 当然 , 约拿的讲义气 , 先知的神秘与善良 , 康斯坦丁的狠心与单纯 , 安娜的歇斯底里 , 索菲娅的警戒和友善等等 , 也是塑造得非常棒的 。
同时 , 该作的主线 , 一个任务包括几个特定场景 , 因此关卡设计上还是可以做出一种精妙的格局 , 但是为了追求快节奏大片式的感官刺激 , 解密的难度倒是低了一些 , 不过剧情DLC血脉的解密非常出色 。 虽然流程不长 , 但是这里面的解密还是小有难度 。
和前作一样 , 劳拉在进入战斗场景依旧会自行切换至战斗状态 , 使用求生视角可以判断哪些敌人可以暗杀 , 哪些敌人需要勾引 。 暗杀敌人被发现时候别人也不会立刻朝玩家突突突而是进入警戒状态 。 武器依旧是弓箭 , 手枪 , 霰弹枪 , 突击步枪 , 但是在营地可以制作不同的皮肤 , 有些皮肤也有与原武器不一样的地方 , 比如突击步枪有拉栓步枪的皮肤 , 拉栓步枪威力更大射速更慢 。 一旦被发现就会引起所有敌人围攻 。 而强攻难度也不高 。 场景内也会有多种多样的东西 , 可以拿来引开敌人或者制作道具 。
总而言之 , 《古墓丽影:崛起》中 , 劳拉再一次为玩家带来了动人心弦的华丽冒险 , 游戏拥有强大而富有压迫力的反派角色 , 还有绚丽的景色 , 让玩家完全沉浸在这场冒险当中 。 该作的解谜要素也非常有趣 , 更高挑战度的古墓有更加诱人的宝藏 , 这使人完全按捺不住要前去探索一番 。 虽然高难度下在强制战斗场景中会带来许多困扰 , 但游戏多样的战斗方式却让整个游戏流程都充满乐趣 。
“是什么让人们探索认知以外的世界 , 去面对未知的领域
我们小时候懂得质疑周遭的一切 ,
但在学习 , 之后 , 却不再对世界感到惊奇
有些人则不
像是那些探险家
他们是真理的追求者
这些先行者的行为 , 决定了人类的未来”
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