看火人|在繁忙庸碌的日常中,你是否想过暂时逃离人生的喧嚣?

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在繁忙庸碌的日常中 , 你是否想过暂时逃离人生的喧嚣?不仅是你 , 游戏《看火人》中的主角亨利也有同样的心情 , 只不过他将这种幻想付诸为了行动 。
游戏中 , 玩家扮演逃离喧嚣后选择在森林中成为的护林员亨利 , 除了森林发生的大小事以外 , 从上班第一天开始 , 就有怪事在森林中逐渐萌芽 , 似乎还引出了多年前的秘密 。 作为一款步行模拟游戏 , 能否让玩家沉浸于游戏内就是成功的关键 , 而游戏的地图 , 完美与游戏契合 , 成为加强沉浸体验的关键 。
沉浸体验与地图设计
许多游戏
《看火人》的地图 , 并不是展示一个充满信息与图标的地图界面给你 , 而是在第一人称的视角 , 拿出纸张地图与指北针 , 玩家必须透过指北针方位与玩家目前的相对位置 , 推算前往下个区域的行径路线 。 这么做 , 并不会让地图资讯过少 , 在玩家不抽离游戏场景与不中断情绪为前提 , 提供有限且不明朗的信息供玩家自身去解读判断信息 , 更加符合现实常理 。
论步行模拟类型的游戏来说 , 游戏性真的不是最好的判断标准 , 但不得不说 , 游玩这三个小时来说 , 应该是我最近最脱离现实生活的一次体验吧 , 不得不说沉浸体验这一点《看火人》做的还真是不错 。
剧情
我一开始因为一则新闻而注意到这款游戏 , 这款游戏改变了那位玩家的人生 , 立志成为护林员 , 我那时候还以为这是一款充满教育意义价值的职业介绍游戏 , 但发现剧情才是引人入胜的关键 。
游戏第一天 , 上司戴丽拉拜托我们去阻止森林里放烟火的小屁孩 , 我还预设这是一款模拟林务员游戏 , 体验林务员的工作什么的 , 但没过几天 , 游戏的天数开始跳跃 , 从游戏第三天直接跳到第九天 , 再跳到第十五天 , 从那一刻起 , 我就知道这绝对不是一款主打林务员生活为主题的游戏 。
而游戏的步调也随着少女失踪、对话遭窃听、未知的政府营地等 , 轻松的气氛逐渐转向诡谲 , 一步步带你进入森林的谜团之中 , 了解过去森林发生的秘密 。 玩家在游玩时 , 毫无疑问会被这种悬疑吊诡的剧情所吸引 , 迫不及待的想要知道下一步的发展 , 就会不断的在游戏世界中遨游 。
剧情部分来说 , 无疑是给予高评价的 , 但是结尾总觉得还差那味儿 , 结束的有点草率 , 有些事件也尚未交代清楚 , 留下录音带与钥匙线索的动机也不太明确 , 不想被其他人发现秘密却刻意留下线索供人探索 , 除非有些台面上没有交代的事情 , 供玩家去猜测省思 , 却让完美的剧情永远缺少一块 。
美术与音乐
游戏中特效全开场景是真的美轮美奂 , 每个画面都值得截图存成桌布使用 , 色调也是普遍柔和 , 虽然少了一点真实存在于森林的感觉 , 却多了一份休闲轻松的氛围 。
而音乐的张力也是随着剧情的节奏轻松幽默
记忆印象拉满的区域
游戏刚开始前几天 , 我们会经过一个洞窟 , 洞窟内有着一道上锁的大门 , 对讲机的声音告诉我们为了避免一些没有申请的探险家在里头发生意外 , 所以把洞窟封起来做好管理 。 除此之外 , 幽默的互动、紧闭的大门、封锁其背后的原因、有别于森林的地形 , 从这一刻开始 , 玩家便不自觉地建立对洞窟的印象 。
在湖畔附近 , 封锁着一条长达几百公尺的铁栅栏 , 里头封锁着某种秘密 , 而对讲机也告诉我们 , 通常森林中并不会有这样的区域 , 这个区域绝对非比寻常 , 但是铁门封锁住了 , 我们也只好作罢走回头路 , 这时我们又建立了对铁栅栏的印象了 。
而到了游戏后期 , 我们找到工具可以撬开门锁 , 就会非常直觉地回想起铁栅栏的铁门这时应该可以撬开了 , 便会随着剧情脚步 , 满心期待地想要突破门锁 , 找寻其中的秘密;洞窟也是
像这样不自觉建立印象的用法 , 让玩家建立非常了解这片森林的自信 , 也大幅增加游玩体验 。
不浪费时间的寻路时光
在步行模拟游戏来说 , 剧情与氛围无疑是被看重的重点 , 而《看火人》在前往目的地同时 , 除了可以欣赏森林沿路的美景外 , 剧情对话也没有让玩家闲着 , 戴丽拉也会不停歇地与主角对话 , 边走路边看字幕 , 在一边选择该回答那些话 , 让一路上时光没有白费 。
我还记得一次 , 在路上与戴丽拉对话时 , 突然打住 , 与旁边的人对话 , 这时主角等到对话结束时 , 可以顺口提起「刚刚你在跟谁讲话」 , 而戴丽拉可能因为\"注重个人隐私\" 生气而暂时
总结
身为一款步行模拟游戏 , 主打的就是剧情氛围等要素 , 游戏
2016 年4 月 , 一位青年因为游玩《看火人》沉浸其中 , 受到游戏启发的他 , 下定决心成为一名森林管护员 , 他花了5 年的时间与自己的父亲造访美国境内239 座瞭望塔 , 到2021 年3 月在网络上发文 , 许多人涌入留言支持他成为未来的森林管护员 。
以上 , 是我游玩《看火人》的原因之一 , 其二则是看了E3 2015 幽默且充满悬疑的预告片 。 而一款游戏改变人的一生 , 在现实生活中确实不无可能 , 但是在目前普遍还是认为游戏会毒害青少年心灵的认知下 , 游戏所产生的正面意义多半被埋没而不被社会大众广泛接受 。 希望除了借由时间让正面意义淡入普世价值外 , 也希望一些非游戏群众能够
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