评论|触乐夜话:等待“阿尔宙斯”

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图/小罗
明天 , 准确点说今天晚上11点 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》就开卖了 。 这是我最近一年来最期待的游戏 , 虽然我需要迅速通关它 , 并写出一篇评测来……作为办公室的“宝可梦”活百科 , 我包揽了大部分“宝可梦”系列游戏的评测或评论 , 包括之前的《宝可梦大集结》和《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 , 从文章的角度看 , 这两篇反响都还不错 。 但在两个月后回望 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的游戏依旧略微令我失望 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》面临的处境跟“晶钻明珠”大不相同 , 一方面它由Game Freak亲自操刀 , 做不好也没有“外包作品”的借口 , 同时 , 它又是一个“新作品”“新类型” , 一个让人把标准放宽松的理由 。
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《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是个外包作品
【评论|触乐夜话:等待“阿尔宙斯”】今天是周四 , 我还没有玩到《阿尔宙斯》 , 没法更具体地评论它的细节 。 游戏在其他地方偷跑了很久 , 盗版也被做出来了 , 解包数据、剧透内容满天飞 , 我的社交媒体首页上偶尔会刷出来几个 , 无奈都屏蔽掉了 。 唯结果论地讲 , 我似乎应该看看这些东西 , 甚至玩玩偷跑——这也许能让我有更充裕的时间接触《阿尔宙斯》 , 然后更好地评论它 。 不过我们总得讲点程序正义 , 而且偷跑就意味着不确定性 , 你不知道哪些东西和正式版会有所不同 。 万一人家发个首日补丁呢 , 这事也不是没发生过 。
当然 , 更多的是我并不喜欢偷跑和盗版 , 甚至不喜欢解包 。 我总觉得游戏应该按厂商自己的宣传节奏来 , 不管这个节奏好或差 , 都是游戏整体的一部分——写到这儿的时候 , 我突然想起小岛秀夫给《潜龙谍影2:自由之子》剪的预告片来 。
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《潜龙谍影2:自由之子》的预告片算是“宣传欺诈”的典范了 , 当时所有人都以为主角会是斯内克 , 但真玩到才发现是雷电……
盗版的问题我甚至懒得讨论——至于解包 , 我总觉得它破坏了某种美感 。 把角色们拉出来像钉在十字架上一样站着 , 任何隐藏在数据里的内容都无所遁形……如果《宝可梦:红·绿·蓝》发售前一周就被人解包出了梦幻 , 它也没什么传奇性可言了 。
因此 , 我还在等待《阿尔宙斯》发售——其他地区玩偷跑的人和被邀请提前评测的日本媒体都挺看好这游戏 , 甚至说它是“10年来最好的‘宝可梦’游戏” , 听起来挺吓人的 , 不知道实际如何 。 在最近五六年里 , 我似乎已经习惯了“宝可梦”游戏变得不怎么好玩的事实 , 突然告诉我“这个可好玩了” , 还有点不太习惯 , 以至于我甚至不太愿意让发售日到来 。 只要它没发售 , 就还有可能当作“10年来最好的‘宝可梦’游戏”期待 , 是吧?
当然 , 不希望它来也有我自己的私心……这游戏1月28日发售 , 不知道多少小时才能打通 , 也不知道多少小时能写出点什么 , 我总觉得自己的除夕夜要在笔记本电脑前度过了 。
总之 , 当你看到这篇夜话的时候 , 距离《阿尔宙斯》发售应该没几个小时了 。 如果买了 , 请尽情去享受它吧 。

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