最终幻想|《最终幻想XIV:晓月之终途》为一个复杂而持续的故事画上了一个壮观的结局

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在重新启动和三个特殊扩展后 , 《最终幻想XIV》的第四款附加组件晓月之终途有很多值得期待的地方 , 特别是它被宣传为自1.0版本发布以来一直在酝酿的故事情节的结论 。 我很高兴地告诉大家 , 《最终幻想XIV:晓月之终途》巧妙地讲述了一个紧凑的故事 , 充满了激动人心的转折、精彩的角色时刻和精心设计的战斗 。 它的高潮为海德琳和佐迪亚克以及其他已经展开了十多年的主线之间的冲突提供了一个让人满意的结论 。
《最终幻想XIV:晓月之终途》不仅会回忆之前的扩展内容 , 也会怀念之前的最终幻想游戏 , 这些游戏塑造了让人难忘的场景和让人难以置信的配乐 。 让人想起了之前的最终幻想4 。 而最近添加的内容 , 那些了解《最终幻想》系列的人会喜欢各种复古游戏 , 但你肯定会想要深入了解《最终幻想XIV:晓月之终途》的故事 。 这最后一章很大程度上依赖于之前资料片中的阴谋、故事和角色 , 与之前的资料片不同的是 , 它并不是一个独立的冒险游戏 。
这个资料片的动作开始得很慢 , 大部分开放时间都是过场动画 , 你从任务给予者跑到目的地 , 这是典型的MMO模式 。 但一旦故事设置完成 , 观众的兴奋之情很少会停止 , 直到出现演职员表 。 他将前往印度学者之国 , 在古老的沙拉扬和塔瓦尼尔执行外交任务 , 甚至还将前往月球和更远的地方 。 每个环境都是故事发展的关键 , 故事围绕着世界末日的大灾难展开 。
我对故事的黑暗基调和巧妙处理复杂主题的方式印象深刻 。 最初访问加勒曼的敌方领土是非常引人注目的 , 因为它处理的是被忽视的 , 这些社区被卷入了一场内战 , 而你 , 作为一股侵略势力 , 试图帮助他们 。 另一个关于士兵们对一个在他们周围摇摇欲坠的国家的忠诚的问题也产生了巨大的影响 。 绝望是扩展片情节的核心 , 并以惊讶的方式表现出来 。
有些任务要求玩家在游戏中加入不同的角色 , 从而增加玩家的冒险感 , 而这在游戏中是不存在的 。 在这些情况下 , 我会抓住机会寻找特别标记的兴趣点 , 让我与我的同伴谈论他们的想法和感受的情况 。 这种故事叙述并不华丽 , 但我欣赏《最终幻想XIV:晓月之终途》让游戏变得更亲密的小方法 。
对于游戏中两种职业角度 , 我感到既时尚又有趣 。 收割者一个新的近战角色 , 在战斗中使用杀手镰刀和虚空生物 , 依靠动态位置攻击造成最大伤害 。 圣人是一个新的使用护盾的治疗职业 , 它使用激光无人机以很酷的队形快速移动 , 用保护法术攻击你的盟友并恢复他们的生命 。 两者在群组中都非常有用 , 并提供了与类似原型截然不同的美学和游戏玩法 。
【最终幻想|《最终幻想XIV:晓月之终途》为一个复杂而持续的故事画上了一个壮观的结局】《最终幻想XIV:晓月之终途》为一个复杂而持续的故事画上了一个壮观的结局 , 这也证明了它在之后的发展 。 幸运的是 , 这不是结束 , 而是一个新故事的开始 , 另外我在《最终幻想XIV:晓月之终途》中投入了数百个小时的时间 , 觉得它无疑是最优秀的MMO游戏之一。
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