云计算业务增速下降,游戏业务开始反攻,微软的游戏野心不止一个暴雪( 二 )
财报发布后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)出席财报电话会议,他表示,随着科技在全球GDP中的占比不断提高,微软也在多样化且不断增长的市场中进行创新和投资。
游戏也是我们的重要业务场域,其实游戏玩家已经开始了这些尝试,包括《我的世界》中的一些场景,我们也在同包括Hololens在内的厂商进行合作,为玩家提供令人激动不已的游戏体验,无论是软件还是硬件方面,无论是云还是芯片,这些都是我们会进行投资的领域,我们的产品会以不同的形式和类别呈现。
元宇宙是互联网行业的下一个浪潮,正如互联网行业的第一个浪潮是让所有人建立自己的网站,下一个浪潮也会是以开放为特点,用户可以按照自己的想法建造自己的元宇宙空间,无论是服务于机构,游戏,开发者,还是其他什么作用。
投资和收购是微软的长期战略。对于游戏行业,微软也保持了长期的投资兴趣。
本月,微软宣布以687亿美元收购游戏发行商动视暴雪,是微软46年历史上规模最大的一笔交易。微软方面直言此收购将“提供搭建元宇宙的基石”。这笔交易预计将于 2023 年完成。
待监管部门批准后,这笔收购案将使微软成为游戏巨头。而动视暴雪的庞大的游戏库,包括《使命召唤》和《魔兽世界》和《守望先锋》也将帮助微软塑造未来的游戏业格局。
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2020年9月,微软宣布以75亿美元的价格收购互动娱乐公司ZeniMax及其游戏工作室贝塞斯达。2021年微软也曾想以超过100亿美元的价格收购游戏聊天公司Discord,但后来收购谈判被终止。
加上收购暴雪,微软在游戏行业的规模可能仅次于索尼和腾讯。未来,微软可能会利用其大量涌入的游戏资产来进一步建立其 Game Pass 游戏服务,并利用动视暴雪的知识产权来构建自己的虚拟世界版本。
纳德拉表示,游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和最令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。
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