射雕英雄传|这款日本人做的全中文游戏《射雕英雄传》,圆了无数人的武侠梦

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文/GameForce
飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳 。
听到上面这两句 , 我想绝大多数国人都会立刻想起已故的著名作家金庸先生 。 上世纪五十年代到七十年代 , 他创作的十几部作品 , 凭借浓烈的文化气息、丰厚的历史知识和深刻的民族精神 , 大大提高了传统武侠作品的思想、文化和艺术品位 , 使得近代武侠小说开始迈入顶级文学的殿堂 。
金庸的作品不仅在文学领域有着巨大的影响力 , 同时也被广泛改编 , 上世纪末期香港推出的众多金庸题材电影和连续剧 , 带动了整个香港影视产业发展 , 更是让一众明星的经典表演深入人心 , 可以说是很多国人年轻时代的经典回忆 。
除了影视作品外 , 金庸小说中庞大的世界观设定和丰富的人物设计 , 更是游戏创作的绝佳题材 , 上世纪九十年代初期 , 台湾公司智冠在获得了金庸游戏版权后 , 先后推出的《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《金庸群侠传》等多部以故事冒险为主题的RPG游戏 , 在家用电脑刚刚开始普及的那个年代 , 给众多玩家带来了不输欧美大作的全中文体验 , 至今仍然有众多爱好者回顾经典 。
时至今日 , 金庸武侠小说仍然在国内游戏领域有着举足轻重的地位 , 在各平台都有众多经典作品推出 , 本篇要讲的 , 则是众多金庸改编游戏中最为独特的一款 , 这就是索尼PS主机上的《射雕英雄传》 。
《射雕英雄传》是金庸继《书剑恩仇录》、《碧血剑》之后创作的第三部长篇小说 , 最早在1957-1959年间连载于《香港商报》 , 以宋朝宁宗庆元五年(1199年)至成吉思汗逝世(1227年)这段历史为背景 , 反映了南宋人民抵御金国和蒙古两大强敌的斗争 。 本作打破了传统武侠作品以叙事为主线的特点 , 坚持以创造个性化的人物形象为中心 , 根据人物性格发展的可能性、必然性来设计情节 , 给读者带来了深入人心的体验 , 也正是从这部作品开始 , 金庸奠定了武侠小说“巨匠”的地位 。
早在1993年 , 智冠就推出了《射雕英雄传》改编PC游戏 , 采用了类似《沙丘》的图像点击故事冒险玩法 , 限于当时的制作水平 , 画面和操作均属一般 , 就连剧情也只做了一半 , 甚至官方在说明书中都坦白需要续集来补全 , 不过直到今天也没兑现承诺 , 成了一座“烂尾楼” 。
【射雕英雄传|这款日本人做的全中文游戏《射雕英雄传》,圆了无数人的武侠梦】幸运的是 , 索尼也非常看重金庸先生在中国地区巨大的影响力 , 即使当年金庸小说和连续剧都还没有完整的日文版 , 2000年11月30日 , 索尼用了三年时间精心打造的中国武侠题材RPG游戏《射雕英雄传》正式发售了 。
尽管当时PS2主机已经发售 , 但是PS1主机仍然是当时玩家关注的焦点 , 索尼也积累了不少日式RPG的开发经验 , 加上金庸小说原著这个强大IP , 让玩家很快就感受到强强联合的实力表现 。
本作采用了传统日式RPG单一故事主线玩法 , 画面采用了当时先进的全3D场景和人物 , 经典的“踩地雷”遇敌方式和回合制指令战斗 , 都是玩家非常熟悉的形式 , 操作上手非常简单 。
和其它改编作品一样 , PS版《射雕英雄传》在原著小说的基础上 , 对情节进行了改动 , 使其更适合游戏整体体验 , 尽管每次改编都会引起用户巨大的争议 , 但是这次的索尼 , 至少把原著内容完整地以游戏形式展现 , 小说四十章的内容在本作中以九章的形式展现:《草原射雕》、《比武招亲》、《靖康之耻》、《九阴真经》、《密室疗伤》、《武穆遗书》、《岛上巨变》、《是非善恶》、《华山论剑》 , 即使没有读过原著的玩家 , 也能基本领略核心故事内容 。
游戏继承了日式作品想象力丰富的“魔改”特色 , 原著中柯镇恶、朱聪、韩宝驹、南希仁、张阿生、全金发、韩小莹 , 这七人组合名为“江南七怪” , 是郭靖的启蒙老师 , 在游戏中被合并成一个人;沈青刚、吴青烈、马青雄、钱青健 , 这四位沙通天的徒弟 , 也被浓缩为“黄河四鬼”一人;全真七子虽然没合体 , 但除了丘处机、王处一、马钰 , 其他四人均未提到;成吉思汗的儿子拖雷改成了原创人物赤列都;段王爷、周伯通、瑛姑 , 这三人复杂的情感关系 , 也为了突出游戏中郭靖主线删除掉了 。
与人物的精简相比 , 反派BOSS的设计才真正体现了游戏改编的天马行空之处 , 金国六王爷完颜洪烈在被郭靖击倒后 , 会变身为魔鬼;最终BOSS西毒欧阳锋 , 则是把看家本领“蛤蟆功”练到了极致 , 以致于自己最后变成巨大的蛤蟆与主角拼死一战;游戏的结局也是干净利落 , 直接让欧阳锋在华山论剑中挂掉 , 没有现代游戏常见的挖坑出续作等手段 。
当年其它日系大厂的RPG游戏 , 都在战斗系统上动了很多脑筋 , 例如组合技、手动连击等 , 然而《射雕英雄传》的战斗系统仍然延续了最原始的风格 , 游戏中各种武功分为外功、内功、轻功三大类 , 并用红、黄、蓝三种颜色轻松区分 , 无论你的武功等级有多高 , 始终会遵循内功克外功、外功克轻功、轻功克内功 , 这样的规则就像石头剪刀布一样简单纯粹 , 无论你武功有多高 , 只要属性被克制就会被对手轻松破解掉 , 试探敌人的招数特点 , 见招拆招 , 就是本作战斗的核心体验 。
虽然战斗只是简单地回合制选项 , 但是游戏还是制作了精致的战斗画面 , 各种武功的即时演算画面 , 颇有武侠影视的感觉 , 不过这些场面都是提前安排好的 , 玩家并不能在战斗中有实时操作 , 更不会影响到结果 , 一切都取决于双方出招的武功和等级 , 呃 , 这实际上就是卡牌式战斗 。
游戏的故事主线有着简单详细的指引 , 无需看原著 , 只要跟着任务指示走就可以了 , 此外随着剧情推进 , 玩家还会进行迷你游戏 , 例如骑马、射箭、音乐等 , 都是故事必需 。 不过本作除了推剧情外 , 只有少数几个可有可无的支线 , 像地牢探索、竞技场、打怪刷道具、多周目等现代游戏乐趣统统没有 , 基本上通关一遍就可以体验全部内容 。
现在回顾来看 , 《射雕英雄传》与PS主机上顶级RPG相比 , 显然难称一流 , 但是在当年 , 却是国内玩家翘首期待的作品 , 原因很简单 , 这是PS主机上唯一的原创全中文游戏 。
二十多年前的PS1时代 , 游戏开发的硬件条件远不如现代 , 除了画面效果外 , 还有一个很重要的限制 , 就是游戏多语言难度极高 , 简单地说就是每个语言版本都要单独做一套字库 , 对于汉字数量繁多的中文 , 更是难上加难 。 PS主机上官方中文游戏极少 , 国内玩家熟悉的只有《三国志4》、《三国志5》、《秦始皇》、《江湖大富翁》等 , 以上这些还都是繁体中文 , 而《射雕英雄传》不仅有官方简体中文 , 还有独一无二的全中文语音 。
《射雕英雄传》游戏中 , 玩家可以选择简体中文、繁体中文、日文 , 而人物语言则只有国语 , 基本做到了主线剧情全程语音 , 更重要的是声优来自香港TVB御用班底 , 其中主角郭靖的声音来自著名配音演员叶清 , 1997年黄日华版《天龙八部》中的段誉、1998年陈小春版《鹿鼎记》中的康熙等经典角色均由他配音 , 对于那些深受港版金庸电视剧熏陶的玩家来说 , 玩这款游戏可谓亲切感十足 。
本作的全3D画面受限于当年机能 , 以及中国古代文化背景 , 看起来并不是非常惊艳 , 但是开发者还是在仅仅1CD的容量中 , 加入了高水平的过场CG动画 , 而动画的制作者正是大名鼎鼎的香港先涛数码 , 《风云》、《少林足球》、《功夫》等经典电影均出自该公司 。
游戏的主题曲也是风格独特 , 这样一款完全中国特色的作品 , 居然创作了一首英文歌曲《Return to China》 , 而演唱者是日本老牌摇滚乐队Godiego , 中文名为“后醍醐” , 熟悉这支乐队的国人恐怕现在都当爷爷奶奶了 。 早在1980年 , 为了纪念中日友好和平条约签订生效两周年 , 他们曾来到天津 , 参加“第一次中日友好音乐会” , 是第一支来中国大陆演出的摇滚乐队 。
《射雕英雄传》发售之后 , 在日本地区并没有获得很好的反响 , 尽管国内玩家对本作评价很高 , 几乎是当年PS主机必玩作品之一 , 但由于众所周知的原因 , 也没有对该游戏有啥实质贡献 。
《射雕英雄传》在当年国内玩家对中文主机游戏求贤若渴的大环境下 , 获得好评几乎是必然的 , 尽管现在已有大量民间汉化PS游戏出现 , 但仍然无法动摇其“PS主机中文游戏No.1”的地位 , 这款由多方打造的精品 , 也让金庸题材在主机领域留下了深刻印记 , 独一无二的地位至今无可替代 , 也希望未来能在最新主机上看到更多中国经典元素 。
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