穿越火线|CF:宝藏岛不只是属性槽、新英雄的变革,场景改变值得称赞

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穿越火线|CF:宝藏岛不只是属性槽、新英雄的变革,场景改变值得称赞

哈喽 , 各位小伙伴们大家过年好呀~终于有一个长假期能够在家好好打CF啦 , 美滋滋 , 在一月份的春节版本中 , 上新了大量全新玩法 , 多人跳跳乐、新挑战地图 , 一定要一个一个玩一遍!

 除了火线新的游戏内容 , 多人玩法的“天花板”当属多人生化模式 , 俨然已经成为了当今的“生化顶流” 。 目前已经有十张地图 , 出现三种玩法(追击、终结者、乱斗) , 乐趣非凡 , 乱斗玩法遇见“攻击力BUFF” , A180也能玩出花 。

多人生化追击模式地图 , 在今年最新一张地图暗影宝藏岛中出现了全新的玩法:随机道具槽、新终极英雄、强化终结者 。 给CFer带来更多的游戏趣味性 , 之前没时间体验这张地图的CFer这次一定要好好体验一番!

多人生化追击模式的出现 , 让游戏中诞生了很多“老寒腿玩家” , 一失足成整局恨 。 在游戏过程中不仅要应对生化幽灵的进攻、干扰 , 还要尽早转移到安全地带 , 对CFer是一种双重考验 , 很显然一些CFer没能通过考核 。

在追击模式之前的四张地图中 , 大多采用“悬空地图” , 最初的追击世界、后来的空中遗迹、地下城、夜幕追击 , CFer都能在地图边缘、转点过程中找到“深渊” 。 虽然知道只是游戏 , 但是仍然“慌得一批”…

因此在一些跳点中 , “恐高”玩家成为“老寒腿”最多的人 。 本来这个点能轻松跳过 , 但一看脚下一望无际的深渊 , 不受控制的“腿软” , 这种感觉谁能懂?

特别是一些地图的细小路线 , 很多CFer恨不得(shift+ctrl)*2再慢一点 , 掉下去是小问题 , 主要是看着下边 , 真的“不敢动” , 心好慌 。 不是怕掉下去 , 就是单纯“恐高”…

而在暗影宝藏岛中 , 玩家跌落地图外时 , 采用跌落“河流”的形式 , 并且大部分点位的高度并不高 , 极大程度的解决了一些CFer的“恐高”问题 。 “老寒腿”的数量 , 明显少了很多…

对于“恐高玩家”来说 , 友好度拉满 , 除此之外“跌落”在“朝歌遗迹”中 , 还有另外一种演绎:时空漩涡 。 如果能将时空漩涡移植到追击玩法中 , 给“跌落”玩家一丝希望 , 相信游戏又将会是另一番景象 。


【穿越火线|CF:宝藏岛不只是属性槽、新英雄的变革,场景改变值得称赞】
CFer觉得时空漩涡的传送机制能不能运用到追击地图中呢?在评论区留言吧~最后祝大家虎年虎虎生威!

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