恐怖游戏|即使胆小也可以愉快玩耍!剧情哀伤且凄美,恐怖游戏中的一股清流

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只要是熟悉恐怖游戏的玩家 , 一定都有听过《零》系列的大名 , 而最初于2014年的WiiU主机上推出的《零:濡鸦之巫女》 , 在时隔7年后的2021年在各大平台推出了移植版 。 濡鸦之巫女虽然有前作的角色登场 , 但在故事剧情上并没有太多前作包袱 , 作为初次接触零系列的玩家也能够理解剧情 , 就算不熟悉前作的故事也没关系 。 接下来 , 我就
美术音乐
本作是2014年的移植作品 , 画面进行了高分辨率处理 , 但由于是7年前的作品 , 场景物件的画面仍略显粗糙 , 但像是幽暗深邃的森林、废弃的旅社景点、摆满日本娃娃的神社 , 这些昏暗阴冷的场景 , 还是成功表现出诡谲的恐怖氛围 。 相较于场景 , 本作的人物模组就精致许多 , 并着重水在皮肤漫流以及打湿衣物的效果 , 虽然有些醉翁之意不在酒的感觉 , 但也变相强化了游戏中水的意象 。
另外角色人设除了少数的男角 , 大部分都是长相可爱甜美的女性角色 , 可以说是恐怖游戏中的一股清流 。 而游戏配乐配合阴暗深沉的恐怖氛围 , 曲调大都是低沉缓慢 , 此外还加入各种水的音效 , 与剧情及环境中“水”的意象结合 , 给玩家一种置身于水中的感觉 。 而结局片尾曲共有两首 , 天野月的《鸟笼》以及AnJu的《HIGANBANA》 , 虽然这两首歌曲的风格各不相同 , 但都强烈渲染出了角色情感 , 与结尾剧情的意象搭配得非常好 。
游戏系统
《零》系列的招牌系统就是攻击幽灵的射影机 , 射影机的攻击方式是切换拍照画面 , 再按下快门就能对灵体造成伤害 。 除此之外 , 射影机还有一些特殊的攻击方式 , 例如灵体攻击时进行反击的连续拍摄 , 还有画面有五个灵片时的必杀攻击 , 这两种特殊攻击的时机都会亮红灯提醒玩家 , 能击退灵体并造成大量伤害 , 玩起来挺有快感的 。 另外还有不同的底片可切换使用 , 包含数量无限且最基础的零七式 , 还有一四式、六一式、九零式 , 以及最强的零式 , 这五种底片的攻击力及装填时间各有差异 , 可以依不同情况作搭配运用 。
游戏中可使用的射影机有两种 , 分别是夕莉及深羽使用的射影机 , 以及莲使用的连拍射影机 , 两种射影机虽然基本的使用模式一样 , 但特性跟特殊镜头各有不同 , 我个人觉得夕莉的射影机最好用 , 尤其迟的特殊镜头还能够让灵体动作变慢 。 游戏的物资除了底片 , 还有回复生命及解除异常状态的道具 , 游戏的关卡点数结算 , 是看物资剩下的数量以及拍摄灵体的点数 , 而不是看通关时间 。 我觉得这样的设计挺好的 , 没有给玩家赶时间通关的压力 , 让玩家可以慢慢探索 。
游戏
虽然这游戏整体来说算是好玩 , 但我觉得还是有一些
剧情氛围
虽说恐怖程度是因人而异 , 但这游戏对我而言不太恐怖 , 很多灵体长得很美很漂亮 , 恐怖的很少 。 但这游戏阴暗诡谲的气氛确实不错 , 独自一人在黑暗中拿着微弱光源探索 , 还有飘忽不定又阴沉的鬼怪 , 就恐怖游戏而言气氛很到位 。 另外游戏过程中 , 也很少使用突然吓人的桥段来堆砌恐怖感 , 而是着重在气氛营造上 , 这点值得赞扬 。
剧情设定则是以水为主要的意象 , 并以日上山为主要地点 。 残忍扭曲的民俗仪式 , 在生死之间的模糊地带 , 还有角色们隐然深沉的真挚情感 , 淬炼了出痛苦且残忍 , 却又永恒而美丽的独特氛围 。 尤其背景仪式及世界观的设定很细腻 , 与其他意象紧密结合 , 再加上剧情及角色的情感 , 呈现出了日式风格深邃且孤寂的美感 。 游戏的三名可操控主角:夕莉、莲、深羽 , 这三人在故事中虽有交集 , 但剧情其实偏向这三名主角各自的三条故事线 , 每个主角的结局也是独立的 , 并依最后一章的行动而有所分歧 。 三名主角的故事在游戏中阐述相当完整 , 主角们的心境也与故事背景互相映照 , 有着各自的韵味跟美感 。
但游戏的剧情呈现还是有些缺点的 , 像是章节式的演出把剧情切成段 , 造成角色情感及故事发展会有些不连贯甚至突兀的情况 , 有些主角跟配角的故事也被稀释掉 , 变得有些单薄 。 而且有一半左右的游戏章节 , 剧情目标都很类似 , 就是一直不断地找人 。 另外游戏仰赖大量文件说明故事背景及角色心境 , 如果不看文件的话 , 对故事及角色的理解就会少掉一大半 。
结语
【恐怖游戏|即使胆小也可以愉快玩耍!剧情哀伤且凄美,恐怖游戏中的一股清流】虽然这游戏在各方面都有需要加强的地方 , 但以
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